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Tema: Los cuadrados de un mantel

  1. #1
    Senior Member
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    Los cuadrados de un mantel

    Buenas!, haciendo pruebas básicas para texturizar un mantel, me ha surgido el siguiente problema. Un mantel de cuadrados perfectos, blancos y rojos, se dobla, hacemos que algunos de sus cuadradados parezcan distorsionados a nuestra vista.
    Pues bien, aplicando este mapa a un plano deformado (simulando el mantel), los cuadrados se estiran deformando los cuadrados de una forma irreal.
    Alguien podría ayudarme a resolver esta duda?,os pongo una referencia de lo que he conseguido.

    Un saludo
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Los cuadrados de un mantel-mantel2.jpg   Los cuadrados de un mantel-mantel1.jpg  

  2. #2
    Senior Member
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    Vaya hombre!!!perdón, me he equivocado se subforo!, esto iba para el de texturizado.

  3. #3
    Ave Fénix Avatar de mikimoto
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    Es lo que tienen los manteles elasticos, que se estiran

  4. #4
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Pues mikimoto te lo ha dicho todo. En un mantel "no elastico" la distancia entre vértices de los cuadros sería constante. Con tus transformaciónes, esa distancia no es en general constante, así que hay cuadros con mucha más área que otros y por eso se ve distorsionado

  5. #5
    Senior Member
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    Ok :D , entonces tengo que modelar la maya para que este lo menos estirada posible y luego aplicar el mapa, no? :?

    Gracias

  6. #6
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    No, el mapa tiene que estar aplicado primero. Para que la malla te salga de una forma real, podrías usar algún plugin de tela, que ya tiene en cuenta estos entresijos. O, si no, pues estirarla lo menos posible. Pero el mapeado para estas cosas siempre primero.

  7. #7
    Senior Member
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    Muchas gracias, haré entonces lo que pueda.

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