Gracias Gracias:  1
Resultados 1 al 10 de 10

Tema: Mapeado

  1. #1
    Usuario Avanzado Avatar de SR.MUERTE
    Fecha de ingreso
    May 2010
    Mensajes
    260

    Post Mapeado.

    Hola a todos.Tengo una duda.
    He oído que a la hora de hacer un uvw unwrap se generan muchas piezas del objetoasignado y que hay una forma de hacer que todas esas piezas se unan en una sola.
    Pero no sé cual es la opción.
    Sabéis cómo se hace para unir todas las partes en una sola. Gracias de antemano.

  2. #2
    Usuario Nuevo
    Fecha de ingreso
    Jan 2011
    Mensajes
    18

    Re: Mapeado.

    Yo estoy intentando entender cómo se hace eso, es decir usar esta textura par aún modelo 3d y que encaje perfectamente.

  3. #3
    Usuario Legendario Avatar de marc31
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Provincia de Gerona
    Mensajes
    2,105

    Re: Mapeado.

    Lo más simple y sencillo es que empieces con unwrap por un cubo, poniéndole una textura de un dado con los puntitos en cada cara.
    Primero cosas simples, el unwrap es complicado. Mírate la ayuda, mira tutoriales.
    Mírate también, por ejemplo;.
    http://www.studio-erebus.com/studio/...uvw-dice3.html.
    http://www.youtube.com/watch?v=WOWTaUmvsO4.
    Pero imagínate que quieres hacer algo con esa textura qué cuelgas;.
    Así en plan paso a paso:
    Modela, por ejemplo, un cilindro, que este un poco subdividido, y conviértelo en editable poly;.
    Y ponle el modificador.
    Unwrap uvw, Parameters edit del unwrap uvw.
    Y abajo en selection modes: face subobjects mode; en seleccionar las caras (se leccionas todas).
    Y mapping, flatten mapping;.
    Y te dará un mapeado.
    Pik texture y selecciona tu imagen.
    Escalar y mover un poco las caras, o girarlas, o lo que haga falta para qué estén justo encima de la textura.
    Y luego crear un material con la imagen que has colgado en el diffuse y aplicarselo.
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

  4. #4
    Usuario Avanzado Avatar de SR.MUERTE
    Fecha de ingreso
    May 2010
    Mensajes
    260

    Re: Mapeado.

    Gracias por la respuesta la opción que buscaba era el weld.
    Una cosa más.
    Como se hacía, por ejemplo, tengo una box y no está subdividida tene 1 cara solamente. Como puedo, por ejemplo, unir dos vértices de la cara para cortar la cara para hacerla dos triángulos es decir un corte e vertical de la cara.
    Con Cut se puede hacer, pero se que existía un modificador que hacia esto con solo aplicarselo. Por que si hay muchas caras estar cortando todas es mucha tarea. Gracias de antemano.

  5. #5
    Usuario Legendario Avatar de marc31
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Provincia de Gerona
    Mensajes
    2,105

    Re: Mapeado.

    Para otra duda qué no tenga nada que ver, mejor abre otro hilo, porque si no tiene nada que ver con este hilo.
    ¿Un modificador para triangulizar caras? El Tessellate.
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

  6. #6
    Usuario Nuevo
    Fecha de ingreso
    Jan 2011
    Mensajes
    18

    Re: Mapeado.

    Mm seleccia los dos verrices y luego conect en panel de modificación del editable

  7. #7
    Usuario Avanzado Avatar de SR.MUERTE
    Fecha de ingreso
    May 2010
    Mensajes
    260

    Re: Mapeado.

    Gracias por las respuestas.
    Pero ahora me surge un problema.
    Para este ejemplo use una caja.
    La cual de hice un uvw map por partes.
    Para luego importarlo a MUDBOX y pintarlo.
    Cuando término de pintar lo vuelvo a importar a 3ds max.
    Le aplico la textura del mapeado pintado en Mudbox y con el ProOptimizer le reduzco los polígonos.
    Pero el problema está a la hora de reducirlos se me queda a partir de cierta cantidad de polígonos disminuida se queda de color negro el modelo y al renderizar ya no se ve el mapeado.
    He probado a la inversa primero reducir los polígonos y después aplicarle la textura y al renderizar me dice missing map corditantes y me la renderiza de color gris.
    Esto es algo confuso para mí.
    Como se debe hacer.
    Primero se crea un modelo de low poly y se le hace un uvw map por partesí.
    Segundo, lo importo a Mudbox y le aumento el número de subdivisiones y empiezo a modelar a mi gusto para después pintarla?
    Tercero, lo importo a 3ds max y le aplico la textura qué dibuje o primero optimizo el modelo y después le aplico la textura?
    Y hay veces que, al optimizar demasiado se me crean agujeros en la malla eso por que pasa?
    Espero que me podáis ayudar. Gracias de antemano.

  8. #8
    Usuario Avanzado Avatar de SR.MUERTE
    Fecha de ingreso
    May 2010
    Mensajes
    260

    Re: Mapeado.

    Por favor decirme si lo estoy haciendo bien y por que me pasa esto necesito saberlo para poder continuar con mi proyecto.

  9. #9
    Usuario Legendario Avatar de marc31
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Provincia de Gerona
    Mensajes
    2,105

    Re: Mapeado.

    Yo de Mudbox, ni idea.
    Pero si te dice missing map "corditantes"; es que no encuentra el mapa de coordenadas, o sea, no en cuenta el mapa qué has creado con el unwrap.
    ¿Si no reduces los polígonos, al importarlo de Mudbox, se te ve bien?
    Supongo que es que en el momento que has modificado la malla, el mapa uvw que te había creado el unwrap se va a hacer gargaras, tendrás que hacer el unwrap de nuevo en el modelo de baja aplicándole la textura de alta.
    Otra manera es que tengas en el mismo archivo el modelo de alta y el de low poly, y "tuestes" el difusso, y te aplique el baked en la malla de pocos polígonos.
    Mira en la ayuda: baking textures
    Última edición por marc31; 11-01-2011 a las 01:33 Razón: errata
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

  10. #10
    Usuario Avanzado Avatar de SR.MUERTE
    Fecha de ingreso
    May 2010
    Mensajes
    260

    Re: Mapeado.

    Puede que al reducir tanto la poligonación pierda las coordenadas.
    No probé aún a reducir los polígonos antes de importarlo a MudBox siempre lo hago despes cuando ya está acabada.
    Aplicarle el baking es la técnica de render to texture. Lo que más temo es que cuando uso ese modelo dentro de un motor que uso para crear juegos se ven todos los cortes de la malla al darle la luz echo con el uvw ya que las sombras se fijan en los cortes.
    Y es porque alguna parte de este proceso que digo es la qué hago mal.
    Pero creo que puede ser al reducirle los polígonos. Los pasos que comente arriba están bien ordenados o mal.
    Editado: Bueno a base de pruebas he llegadoa solucionar uno de mis problemas o eso creo al comprobar que al unir los vértices de las partes de un mapeado al pintarlo y colocarlo luego en max la textura pintada como uni los vértices no se ve dicho corte.
    En cambio he probado a dejarlo sin unir en el uvw y para mí sorpresa al pintarlo en Mudbox y luego importar a max para cargar la textura bingo se ve el corte.
    Mi conclusión es que hay que unir los vértices casi siempre la mayoría de los mapeados. Cosa qué yo pensaba qué servia solo para organizar el uvw pero no es así.
    Ahora me queda el problema de la optimizacion. Puede ser que como el cubo tene 300 polys no sería tan necesario optmizar y por eso salta ese error no lo sé, pero es un problema bastante extraño.
    Incluso he probado a ampliarle los polys con un turbo y me dice lo mismo.
    Vale también solucionado tiene una opción el proptimizer para guardar la textura cosa qué tenía desactivada.
    Ahora el problema está que al optimizar el mapeado se ve dierente en las zonas con menos polys del modelo ya que, al mover los vértices se me mueve el mapeado cómo se soluciona.
    Última edición por SR.MUERTE; 11-01-2011 a las 11:54

Temas similares

  1. 3ds Max Que es mapeado
    Por pikols en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 8
    : 25-06-2012, 19:55
  2. Blender Mapeado de texturas
    Por 3dpoder en el foro Un Enfoque práctico a Blender
    Respuestas: 0
    : 09-09-2009, 02:23
  3. Blender Mapeado uv
    Por 3dpoder en el foro Blender
    Respuestas: 0
    : 07-07-2009, 14:17
  4. Mapeado
    Por rubbin en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 2
    : 18-06-2006, 23:36
  5. Problema de mapeado
    Por -YeraY- en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 5
    : 09-04-2006, 02:08

Actualmente estos son sus permisos de publicación en el foro.

  • -No puedes crear nuevos temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes responder temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes subir archivos adjuntos al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes editar tus mensajes al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  •