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Tema: mapear caras

  1. #1
    Senior Member
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    552

    mapear caras

    Hola, si tenéis un objeto, supongamos un suelo y queréis solo que algunas caras tengan por ejemplo textura de parquet, como hacéis? disociais las caras que sean y las mapeais, qué os parece si se hace así? Algun método más correcto? Un saludo y gracias

  2. #2
    Senior Member Avatar de Quel
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    2,636

    Re: mapear caras

    Ui si, hay cantidad de formas dependiendo del programa.

    Quel XX's (... ...)

  3. #3
    Glidereando Avatar de Chaman
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    Re: mapear caras

    A mi me parece bien

    También puedes abrir el mapa de texturas del suelo, y ponerle textura de parqué a las zonas de parqué y otra textura al resto. Esto también me parecería bien

    El método correcto es con el que trabajes cómodo y te permita obtener los resultados que necesitas.

  4. #4
    Senior Member
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    552

    Re: mapear caras

    el programa es MAX i am sorry

  5. #5
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    Re: mapear caras

    pues en max, lo que hago es seleccionar las caras que quiero que tengan el mismo material y las adjudico una ID en las polygon properties, de tal manera que cada material diferente de un objeto, tiene una ID propia. Después le asigno un material multi/sub-objeto, aplicando cada textura en su ID correpondiente.

    De esta manera ahorras espacio en el map editor y tienes menos objetos en la escena

  6. #6
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    35

    Re: mapear caras

    Ya puestos: ¿se puede asignar un mapa UVW independiente a cada ID?. Pongamos que para el mismo objeto, necesito texturizar las distintas IDs con diferentes mapas (plano, cuadrado, cilíndrico, etc).
    Con esto siempre me hecho un perfecto lío.

    Gracias, y un saludo.

  7. #7
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    Re: mapear caras

    no, todos comparten el mismo uvw map, pero modificas las distribuciones en cada material que asignas a cada ID, por ej. su repeticion, escala, textura,etc.

  8. #8
    Senior Member
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    Re: mapear caras

    Cita Iniciado por [Dn]KiKe
    no, todos comparten el mismo uvw map, pero modificas las distribuciones en cada material que asignas a cada ID, por ej. su repeticion, escala, textura,etc.
    La respuesta correcta es que si, al aplicar los distintos modificadores de mapeado solo tienes que cambiar el canal de mapeado que asignas a cada ID y después indicarlo en los correspondientes mapas del material multisub.

    Un saludo
    "Tienes quince segundos para imaginar; si no se te ha ocurrido nada, a lo mejor deberías ver menos la tele" La Bola de Cristal

  9. #9
    Senior Member
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    Re: mapear caras

    Viendolo así.es la misma cosa.. 10 modificadores de mapeado asignados a 10 ID con materiale diferentes o 1 modificador de mapeo general asignado a 10 id con materiales (en los cuales se setean las repeticiones, etc).

    Son dos formas de hacerlo igual.no?

  10. #10
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    855

    Re: mapear caras

    No, si asignas un único modificador de mapeado, todos los materiales tendrán las mismas coordenadas de mapeado, y solo podrás cambiar los valores que se modifican en las propiedades del mapa (bitmap o procedural), mientras que si asigas distintos modificadores de mapeado para cada ID, podrás tener distintas coordenadas de mapeado (plano, cilíndrico, etc). Haz pruebas y veras que no es lo mismo.

    Utilizando el canal de mapeado puedes llegar a utilizar mapeados distintos para los mapas de un mismo material, por ejemplo un mapeado para el canal difuso y otro para el de bump.

    Un saludo
    "Tienes quince segundos para imaginar; si no se te ha ocurrido nada, a lo mejor deberías ver menos la tele" La Bola de Cristal

  11. #11
    Senior Member
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    367

    Re: mapear caras

    Oh ya.correcto.

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