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Tema: material carcasa en 3d max 6

  1. #1
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    material carcasa en 3d max 6

    Alguien sabe cómo se usa este modificador? que, supuestamente sirve para aplicar diferentes materiales a lo que serían las caras interiores, caras exteriores y aristas de un objeto.
    No logro relacionar los ID de cada material al editor de materiales (si es que debe hacerse así).
    Estoy trabajando con 3d max 6.
    adjunto una vista de la persiana parámetros del modificador carcasa.

    Por favor, si alguien ha usado esta herramienta, sería tan amable de orientarme?
    muchas gracias.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas material   carcasa   en 3d max 6-modificador-carcasa.jpg  

  2. #2
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    Re: material carcasa en 3d max 6

    Cita Iniciado por Mariel Ver mensaje
    Alguien sabe cómo se usa este modificador? que, supuestamente sirve para aplicar diferentes materiales a lo que serían las caras interiores, caras exteriores y aristas de un objeto.
    No logro relacionar los ID de cada material al editor de materiales (si es que debe hacerse así).
    Aunque el modificador carcasa te dé estas opciones, no sirve exactamente para eso. El modificador carcasa sirve para dar grosor a los objetos añadiendo caras en dirección opuesta a las existentes y creando por supuesto las aristas que uniran la superficie interior y la exterior

    Si lo estas aplicando a un objeto que ya tiene espesor esto no te servirá. De todas formas recuerda que debes utilizar materiales multisubobjeto


    Salut

  3. #3
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    Re: material carcasa en 3d max 6

    Hola, yo lo que hago es, una vez haber puesto el shell(carcasa), convertirlo a Malla Poligonal Editable y ahí le cmabio los IDs....

    Saludos!

  4. #4
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    Houdini Re: material carcasa en 3d max 6

    Muchas gracias por su colaboración, efectivamente el modificador carcasa sirve para darle espesor a un objeto, pero en sus parámetros permite sustituir los ID de los materiales interior, exterior y aristas, por separado. Mi error era que no utilizaba el material Multi/Subobjeto para defiin los IDs de los subobjetos y luego referenciarlos desde el modificador. Lo probé y funciona perfectamente.
    gracias Vincent y TBC3D!!

  5. #5
    Senior Member Avatar de TBC3D
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    Re: material carcasa en 3d max 6

    Ya, me alegro que te sirva. Ahora, imagina que estas modelando la puerta de un coche: la haces con un plano, le das carcasa, la conviertes a malla pli editable, separas el exterior de la puerta(la chapa), y sigues modelando el interior. En ese caso te sirve lo que te digo.

    La idea es aprovechar un modificador a tope, y no solo usarlo para lo que sirve....

    Un saludo!

  6. #6
    Senior Member
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    Re: material carcasa en 3d max 6

    Para aplicar materiales distintos a cada parte de la carcasa, después de aplicar el modificador carcasa (shell) debes aplicarle al objeto un materíal carcasa. De esa forma no hace falta modificar las ID del objeto ni crear un material multi/subobjeto. La opción que apuntais vosotros, lógicamente, también es correcta.

    Un saludo

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