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Tema: material cartoon

  1. #1
    Usuario Legendario Avatar de marc31
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    material cartoon

    Me he quedado encantado con el gato en moto de
    http://skfb.ly/6KpOp el ilumicati de graft.
    Sobretodo por el efecto del borde grueso cartoon de los limites de la figura, que segun orbitas desaparece o aparece.


    ¿Ese material de cartoon, creeis que es uno de los de por defecto de blender?
    ¿O creeis que esta exportado a unreal y es un material de unreal?
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

  2. #2
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Re: material cartoon

    Cita Iniciado por marc31 Ver mensaje
    Me he quedado encantado con el gato en moto de
    http://skfb.ly/6KpOp el ilumicati de graft.
    Sobretodo por el efecto del borde grueso cartoon de los limites de la figura, que segun orbitas desaparece o aparece.

    ¿Ese material de cartoon, creeis que es uno de los de por defecto de blender?
    ¿O creeis que esta exportado a unreal y es un material de unreal?
    No se exactamente como debe ser.
    En Blender con el Freestyle lo del contorno, borde, silueta y hasta con Ridge & Valley y Sugestive Contour se puede hacer muy fácilmente, pero no se si es que Sketchfab trabaja también con ese tipo de contornos igual que en Blender o tiene alguna mejora.
    Y no creo que sea de Unreal, el archivo que sube es un .blend

    EDITADO: He estado mirando en Sketchfab y no veo la manera de poner el Freestyle de Blender.
    Igual lo hacen como antiguamente para el cartoon que duplicaban el modelo, lo invertían se ampliaba un poco y de esa textura solo se vería el contorno al ser de una sola cara.
    Última edición por Soliman; Hace 1 semana a las 06:00
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  3. #3
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    Re: material cartoon

    Ahora no recuerdo donde lo ví, pero me parece que cuando empezamos a trabajar en el juego indie hecho 3dsmax y vray con vraytoon.


    Encontré un pluggin para hacer el efecto cartoon que ahora no sé cual es.

    Lo otro es hacer un bake de la textura con el toon y listo.

  4. #4
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    Re: material cartoon

    Cita Iniciado por Nugu Ver mensaje
    Ahora no recuerdo donde lo ví, pero me parece que cuando empezamos a trabajar en el juego indie hecho 3dsmax y vray con vraytoon.


    Encontré un pluggin para hacer el efecto cartoon que ahora no sé cual es.

    Lo otro es hacer un bake de la textura con el toon y listo.
    No creo que sea un simple bake, por que si te fijas bien según mueves el modelo se ve como cambia la línea de contorno igual que con el Blender Freestyle, no es un contorno fijo sino a vista de cámara.
    Eso como ya he dicho antes, se conseguía duplicando el modelo, dándole la vuelta y ampliando un poco ese modelo exterior.
    Las cara de las normales entonces no se ven en pantalla (estoy hablando de que lo utilizábamos para el GAME) pero el reborde SI, por lo que da ese efecto de que tiene contorno y solo se ve según posición que esté.

    Vamos, que estoy casi convencido de que es así como lo hacen.
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  5. #5
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    Re: material cartoon

    Subo un pequeño vídeo explicándolo...



    En el vídeo no he puesto el Fresnel, pero se puede jugar con los valores de un Fresnel para darle mas detalle.
    Última edición por Soliman; Hace 1 semana a las 09:46
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  6. #6
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    Re: material cartoon

    He hecho otro vídeo donde explico lo del Fresnel y la inversión de las normales y los materiales para el Cartoon.

    Creo que será una cosa parecida, o en otro programa pero mas o menos lo mismo.

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  7. #7
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    Re: material cartoon

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    No creo que sea un simple bake, por que si te fijas bien según mueves el modelo se ve como cambia la línea de contorno igual que con el Blender Freestyle, no es un contorno fijo sino a vista de cámara.
    Eso como ya he dicho antes, se conseguía duplicando el modelo, dándole la vuelta y ampliando un poco ese modelo exterior.
    Las cara de las normales entonces no se ven en pantalla (estoy hablando de que lo utilizábamos para el GAME) pero el reborde SI, por lo que da ese efecto de que tiene contorno y solo se ve según posición que esté.

    Vamos, que estoy casi convencido de que es así como lo hacen.
    Ahora de casualidad me ha salido en Facebook el pluggin que comentaba. Es este:

  8. #8
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Re: material cartoon

    Cita Iniciado por Nugu Ver mensaje
    Ahora de casualidad me ha salido en Facebook el pluggin que comentaba. Es este:

    Pero eso es solo un material Toon.
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  9. #9
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    Re: material cartoon

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Pero eso es solo un material Toon.
    No estoy seguro, pero podría ser que esté hecho con Vray. Usando el efecto Vraytoon. Tiene muchas más opciones y es más personalizable que un simple material.


    Lo qué no sé, es como hacen para que el borde grande aparezca y desaparezca del visualizador 3D.

  10. #10
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Re: material cartoon

    He puesto en el post anterior un vídeo de como se haría en Blender, o mejor dicho, como se hacía para el Game en Blender antiguamente.

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