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Tema: Material metalico de aviones aYUDa

  1. #1
    Senior Member Avatar de Rabidsquirrel!
    Fecha de ingreso
    Mar 2009
    Ubicación
    San Isidro, Perú
    Mensajes
    612

    Thumbs down Material metálico de aviones AYUDAAAA!!

    Hola a todos, posteo este problema que me esta volviendo loco; estoy intentando lograr un material metálico como el de un avión caza, la gran dificultad esta en que es un material que no brilla y refleja como el de un automóvil, sino más bien es mate, pero no 100%. adjunto algunas fotografías de lo que quiero lograr, estoy utilizando mental Ray en Max 2009, iluminando con un Daylight System y un MRomni adicional. He intentado usar arch and Design, multilayer, arch Design glossy metal, y hasta SSS pero queda como maqueta. Si alguien conoce como lograr este acabado, le agradeceré mucho su ayuda.

    Gracias.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Material metalico de aviones    aYUDa  -yumaf15banking.jpg   Material metalico de aviones    aYUDa  -f15-20ocean.jpg   Material metalico de aviones    aYUDa  -f15i2gd0.jpg   Material metalico de aviones    aYUDa  -archanddesign.jpg  

    Material metalico de aviones    aYUDa  -archanddesign_metal.jpg  

  2. #2
    Senior Member Avatar de pyros
    Fecha de ingreso
    May 2005
    Ubicación
    Vancouver, Canadá
    Mensajes
    1,186

    Respuesta: Material metálico de aviones AYUDAAAA!!

    Así a bote pronto...
    Material con poco reflejo, blurry reflections activadas, equivalente a 0.7-0.8 en vray. (no se equivalencias con el mental), fresnel entre 2-5. y usar un cielo físico con bastante intensidad. De aquí jugar con el nivel de reflejo y la intensidad del cielo para lograr los reflejos que te interesen.
    Sss para un metal?

  3. #3
    Senior Member Avatar de Rabidsquirrel!
    Fecha de ingreso
    Mar 2009
    Ubicación
    San Isidro, Perú
    Mensajes
    612

    Respuesta: Material metálico de aviones AYUDAAAA!!

    Hola, gracias por tu ayuda, lo pondré a prueba de inmediato. SSS para metal.. si jajajaj a eso llego cuando se acaban las opciones jeje; la idea era probar si al absorber la luz no quemaba tanto los specular... pero como es de esperarse, no resulta :D

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