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Tema: Material Stainless Steel en Maya

  1. #1
    Senior Member
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    Maya Material Stainless Steel en Maya

    A ver si alguien me puede ayudar, estoy intentando conseguir un material de este estilo:



    Ya es como la 3ra. que intento, pero al no lograr algo ni siquiera parecido, lo dejo.. así que desde ya agradecido si me pueden dar una mano!!!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Material Stainless Steel en Maya-stainlesssteel0021wr8.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 27-12-2006 a las 01:42
    "Vinum bonum laetificat cor hominis"

  2. #2
    Miembro Nuevo Avatar de leoakastep
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    Maya Re: Material Stainless Steel en Maya

    Hola como te va? si te sirve de consuelo yo he tratado más veces que tu y todavía nada!! no se como hacer metales y cristales más reales !! yo uso maya 8 y gelato 2.2! que usas tu para renderizar?
    saludos hermano

  3. #3
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    1

    Re: Material Stainless Steel en Maya

    hola a ambos, yo uso maya 7 y también tengo problemas con las texturas, en este caso el acero, algún consejo?

  4. #4
    Miembro Avatar de marpesia
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    Re: Material Stainless Steel en Maya

    creo que las últimas versiones del mental ray (que viene ya en maya), vienen shaders predefinidos (estilo metal,...)

  5. #5
    Senior Member
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    Re: Material Stainless Steel en Maya

    Hola, yo la verdad también ando buscando cuales son los homologos de los materiales reales en maya como el vidrio, metal, plástico mate y brillante, madera, etc. y se que mucha gente de aquí de este foro tiene el conocimiento y te puede resolver el problema de inmediato, lo que pasa es que nadie quiere aportar en este aspecto parece ser que es algo que hay que aprender por si solo. un saludo compañero.

  6. #6
    Senior Member
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    Re: Material Stainless Steel en Maya

    Estuve jugando con maya y di con esta solucion.

    Vamos a crear un material primero que simule acero, después lidiaremos con las reflexiones.
    Utiliza un material Blinn, en Bump mapping usamos un Brownian ( 3D texture )
    en Brownian use un valor para Lacunarity de 2.3
    Increment de -0.1 para definir el cepillado del metal
    Octaves 4
    Weight 3d (10,1,1)

    volviendo a el Blinn, en Specular shading:
    Eccentricity 0.5
    specular roll off 0.95

    Hago un render y obtengo Fig 1

    Ahora vamos a crear las reflexiones en otro material
    a diferencia de max no puedo usar un material anisotropico que contenga dos capas de especularidad, por lo tanto tendré que crear ambas separadamente y después juntarlos al final

    Creamos un material Anisotropic
    casi totalmente transparente ( no queremos nada más que el reflejo )
    en specular shading hacemos lo siguiente
    Angle 180 ( lo queremos horizontal )
    spread x ( lo queremos muy marcado ) 94
    spread y 3.7
    roughness 0.9
    fresnel index 6
    specular color gris claro
    reflectivity 0.100
    usamos en Bump Mapping y en Specular color el mismo brownian que usamos antes

    Obtendremos algo como esto Fig 2
    Creamos otro anisotropic, también casi completamente transparente
    en specular shadinglos mismos valores que antes solo cambiamos
    spread s 19.9 ( para suavizarlo )
    spread y 3
    fresnel index 14
    y obtendremos fig 3

    después que ya tenemos todo lo que queremos tanto el look principal y las reflexiones ahora combinamos todo

    hacemos un layered shader
    en el cual incluimos en orden debera de ir de derecha a izquierda el metal ( blinn ) el primer anisotropic, el segundo

    y aplicamos para obtener algo así Fig 4
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Material Stainless Steel en Maya-fig1.jpg   Material Stainless Steel en Maya-fig2.jpg   Material Stainless Steel en Maya-fig3.jpg   Material Stainless Steel en Maya-fig4.jpg  

    Última edición por BKeeping; 02-02-2009 a las 08:29

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