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Tema: Modelo humano exportado de DazStudio a zbrush texturas

  1. #1
    Donde La Realidad Termina Avatar de datmos
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    Jan 2008
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    Exclamation Modelo humano exportado de DazStudio a zbrush texturas

    Buenas,

    Soy bastante novato en Zbrush y no consigo realizar un proceso de texturización.

    El caso es, yo he creado un modelo de una persona con su pose y su textura en Daz Studio, lo exporto como obj y me genera dos archivos (.obj y .mtl) y una carpeta llamada Maps, que dentro están los JPG con las partes del cuerpo de dicho modelo.

    El problema esta en que si yo voy a normal map y le cargo la textura del torso por ejemplo, lo hace bien solo tengo que "flipar" la textura y ya queda en su sitio, pero no puedo cargar las otras texturas, puesto que faltan los brazos, la cabeza, etc... ya que el normal map ya está ocupado por el torso.

    No se como cargar todas las texturas y que queden colocadas en su sitio. Supongo que si la textura estuviera en un solo archivo y completa solo cargando esa, como es lógico, tendría toda la textura puesta, pero creo que el Daz Studio no me permite exportar la textura entera en un solo archivo.

    A ver si me podéis enseñar algún truquito, también he intentado algo con el uvmaster pero no se utilizarlo.

    Si me lo podéis explicar bien y si conocéis algún tutorial también bien.

    Muchas Gracias!
    Última edición por datmos; 27-08-2013 a las 14:49 Razón: error tipográfico
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