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Tema: MURO LLORON como

  1. #1
    Desvelaooo....ZzZzZz
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    Thumbs down MURO LLORON .como?

    Que tal foreros...
    La verdad no se si vaya en esta seccion...pero hay va

    Pues resulta que me han encargado una animación de una casa, todo iba bien hasta que me comentaron que en la casa hay un MURO LLORON (aca se llama así un muro de unos 3 mtos de alto recubierto con cantera que escurre desde arriba agua por su superficie) y unas fuentes pequeñas sobre unos muros....

    Y la verdad no se como, aunque me lo imagina ya he buscado en el foro y tengo algunos enlaces así como que comentan que con la ayuda de max (que la voy a checar) la idea es no hacer una super animación de la fuente pero algo decente al menos, si alguien conoce algunos tutoriales o hilos de como realizar esto de alguna forma no tan complicada (por ejemplo con el muro lloron con un mateial animado o algo así, y si me pudiera compartir ese material y el como lo aplica) se lo agradeceré de ante mano...

    De antemano gracias después posteo algunas imágenes para que vean relamente lo que pretendo hacer

    Saludillos¡

  2. #2
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: MURO LLORON .como?

    Una textura transparente por encima de todo con mucho especular y con un ligero bump animado y movido en la dirección que debería seguir el agua te sobra para dar ese efecto. Y para las fuentes de arriba unos pequeños emisores de partículas y listo.


    P.D: No me preguntes nada concreto del Max, porque yo uso Blender.
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  3. #3
    Senior Member Avatar de arquitexander
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    Re: MURO LLORON .como?

    por aquí te puedes orientar de como hacer gotitas en la superficie que mencionas
    http://www.foro3d.com/showthread.php...t=botella+agua

    suerte
    Ya es hora de dejar de ser correcto y empezar a ser artista

  4. #4
    Desvelaooo....ZzZzZz
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    Re: MURO LLORON .como?

    ok, gracias por sus comentarios...lo que me comentas caronte es buena opción ya lo intente, pero no me convence mucho je, ya tenía tiempo sin animar, no me podrían pasar una página donde pueda descargar texturas animadas que las estuve buscando en google y en los foros y no encuentro, lo único que encontré fue esto....

    http://www.arquinauta.com/foros/showthread.php?p=126066

    nada más que aun no puedo descargar el fichero, lo pido porque ando corto de tiempo para realizarlo en algún programa, si alguien del foro tiene algún material animado que sirva para hacer esto (agua escurriendo sobre un muro) se lo agradecería....y pues sigo investigando....

    Saludillos¡

  5. #5
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    Re: MURO LLORON .como?

    gato3d, prueba este de 3dkingdom llamado "Running water and waterfall effect using particle systems"

    http://www.3dkingdom.org/index.php?n...rticle&sid=521
    suerte

  6. #6
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: MURO LLORON .como?

    Cita Iniciado por GATO3D
    ...lo que me comentas caronte es buena opción ya lo intente, pero no me convence mucho...
    No lo habras hecho bien.
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  7. #7
    Desvelaooo....ZzZzZz
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    Re: MURO LLORON .como?

    Originalmente Escrito por gaudali
    gato3d, prueba este de 3dkingdom llamado "Running water and waterfall effect using particle systems"
    Gaudali, gracias por el link... he aquí una prueba de lo que e estoy realizando a ver que me comentan

    Originalmente Escrito por Caronte
    No lo habras hecho bien
    Je a lo mejor, pero dejo una animación para que me digas que tal, solo le puse una textura en bump (no es animada) y le subi el especular como me comentaste....

    Gracias y Saludillos¡
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  8. #8
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Re: MURO LLORON .como?

    Hola, yo veo bien el muro, en el fondo es lo mismo que te decía Caronte pero en vez de animar la textura esta animado el mapeo de ese bump (creo).

    Saludos

  9. #9
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: MURO LLORON .como?

    Cita Iniciado por GATO3D
    Je a lo mejor, pero dejo una animación para que me digas que tal, solo le puse una textura en bump (no es animada) y le subi el especular como me comentaste....
    A ver, hablando en el caso de que quieras realismo...

    Primero, necesitas animar la textura usada como bump, porque si no, parece que es un simple plano que baja.
    Segundo, el material es penoso, has subido el especular, pero no has subido la dureza, por lo que se ve "plasticoso". Además necesitaría refracción para obtener el movimiento caracteristico de la textura que hay bajo al pasar el agua sobre ella.
    Tercero, si las piedras de la fuente de la animación que has mostrado es lo que llamas "muro llorón", vas a tener que mapear con UV todo para que el efecto sea bueno.
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