hola, les cuento mi prolema, modele una mano 3ds max luego la exporte en low poly a obj para hacer las uv en el programa uvlayout, ya en zbursh exporto el obj hago 5 subdivisiones, pongo el modelo en poscion para usar el zapplink y pintar la textura en Photoshop, pinto todo bien en Photoshop, vuelvo al Zbrush y esta todo ok, pero no se donde esta la textura que se proyecto en el modelo, si alguien pudiese ayudarme que ya haya trabajado con zapplink, con un modelo que ya está uwnrapeado