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Tema: Necesito hacer esto :S

  1. #16
    Blendemoniado Avatar de GEKKONIDAE
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    Mar 2006
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    Respuesta: Necesito hacer esto :S

    No le des importancia,al final,tarde o temprano,tú mismo acabaras usando google o rebuscando en este y otros foros para hacerte con la info.Y seguramente devoraras vídeos usando la pausa.

    Yo dediqué unos meses a recopilar documentos y compré una llave de 8gb para hacerme mi biblioteca,es más rápido que abrir Internet y buscar en el foro,supongo que todo el mundo acaba haciendo lo mismo.

    Sobre los Mapas de normales decirte que es como un bump pero más avanzado.
    La forma de conseguirlos es coger una malla con muchos polígonos y usar sculpt.
    Entonces en el editor de imagen creas una textura nueva,haces el unwrap de la malla y te vas al Panel BAKE,que esta junto con el de RENDER y demás.Eliges normal map.

    Veras aparecer sobre el unwrap el mapa de normales.

    Ese mapa luego se aplica a una versión low poly de la misma malla,con lo que el uso de memoria es menor.

    También puedes hacer lo mismo con la oclusión ambiental para simular la iluminación medante texturas,o bien simular suciedad en las juntas de algunos objetos.

    Yo también te recomiendo ponerte con el inglés porque tendrás un mayor abanico para consultar documentos u otras webs como blender.org o blenderartists,por no hablar de las Blender art magazines.

    Aunque hoy por hoy hay mucha información en español.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeína es tu amiga"

  2. #17
    Senior Member Avatar de Alekzsander
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    Respuesta: Necesito hacer esto :S

    Cita Iniciado por oscurart Ver mensaje
    Alekzsander, es que vos no sabias, per hay un botón que vos le pones, "hacer lo que tengo en mente", y te lo deja hasta seteado con el rig!.
    la herramienta nos mata.

    ? De que hablas .
    Habla claro que no se te entiende

  3. #18
    Miembro
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    Jan 2010
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    Respuesta: Necesito hacer esto :S

    Yo creo que es un mensaje a favor tuyop y en contra mio.

    Gracias gekkonidae

    Edito: Necesito un último empujoncito, he conseguido justo lo que quería, por fin, peeeero solo lo he conseguido hacer en planos, en objetos como las vallas que estoy haciendo no me sale,solo en planos, a alguien se le ocurre porque?
    Última edición por josel567; 24-02-2010 a las 22:10

  4. #19
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Respuesta: Necesito hacer esto :S

    Sube el Spec de la pestaña Shaders. Eso le da más brillo (acompañado de una buena iluminación)

  5. #20
    Miembro Nuevo Avatar de Mogoloko
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    Aug 2009
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    16

    Respuesta: Necesito hacer esto :S

    No sé si te refieres a que los bump no te aparecen en las vallas. Si es eso, igual es que estas aplicando la textura de forma incorrecta. En la pestañica de Materiales, esta la opción de cómo aplicar la textura al material: Usando las "Original coordinates" (Orco), UV, etc, ... Yo aún estoy muy verde en lo de texturas, pero si quieres rayitas en sitios concretos, con orientación concreta, y todotodito muy concreto, mírate el unwrap (U). Luego, desde el UV/Image Editor pones cada textura y rayita donde y como más te guste.

    También puede ser que la escala de la textura sea muy grande o pequeña. Tal vez? Hay unos valores para escalarla.

    Tampoco te fíes mucho de lo que te digo, que no soy ni la sombra de lo que hay por aquí.

    Ah! Y aunque te doy la razón en el tema de que hay "formas" y "FORMAS" de decir las cosas, también te digo que cuando más he aprendido es cuando me han dicho los típicos: "Google", "Mira el foro", "F1"(Maya), "te buscas la vida", etc...

    Por último, en cuanto sepas hacer todo esto por tí mismo, te contaremos dónde esta el "botóncito de hacer lo que pienso" en Blender. SÍ QUE EXISTE!! Y en la 2.6 lo pintaran de Rojo chillón para que sea más fácil encontrarlo.

    Un saludo!
    Última edición por Mogoloko; 25-02-2010 a las 12:44

  6. #21
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    Jan 2010
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    Respuesta: Necesito hacer esto :S

    Bueno lo primero gracias mogoloko!

    Os voy a enseñar mis pequeños avances ya que en las vallas me esta costando un montón texturizarlas! Los problemas que tengo son que el bumb es un poco raro y que en algunos sitios la textura me sale como rayada, juzgad vostros mismo y haber si sabéis que hago mal?
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Necesito hacer esto :S-dibujo.jpg  

  7. #22
    ... Avatar de JoseV
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    Respuesta: Necesito hacer esto :S

    Esas rayas son de la madera... el mapa de bump hace eso...

    Si no te gusta como queda debe ser porque tienes muy escalada la textura...demasiado grande.

    Yo leeria un poco sobre como funciona antes de seguir, así será más facil.

  8. #23
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    Respuesta: Necesito hacer esto :S

    Gracias JoseV! Haber si me se explicar mejor, si que me gusta digamos la parte fontal de la vaya, pero los trozitos que se ven entre los palos de las vallas, me refiero al grosor de cada palo, en esos trozitos pequeñitos no se ve como en el frontal de la valla, no creo que me hayas entendido, si no lo entiendes dimelo y subo una foto más clara.

    Una cosa, tengo que leer más sobre como funciona que? El bump o que?

    Edito: Subo ya la foto aclaritiva, he marcado solo las partes que veo raras en una valla pero están en las dos vallas, pero una no la he marcado para que lo veas mejor, si tienes alguna duda dimelo.

    Por cierto se veria mejor en una foto con más claridad pero no se como subirla, esa esta echa con Imp. Pantalla y en el paint jejej
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Necesito hacer esto :S-dibujo.jpg  
    Última edición por josel567; 25-02-2010 a las 17:02

  9. #24
    Senior Member Avatar de Alekzsander
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    Respuesta: Necesito hacer esto :S

    Has el Unwrap pes papai :P.

  10. #25
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    Respuesta: Necesito hacer esto :S

    Perdona pero no entiendo que me quieres decir...

  11. #26
    Miembro Nuevo Avatar de Mogoloko
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    Respuesta: Necesito hacer esto :S

    josel567,

    el Unwrap es como si cogieras toda la malla de un objeto y la pusieras en un plano 2D, como si la pusieras encima de la mesa. Una vez puesta sobre la mesa, la pintas, le pones la textura que quieras, bump, specular, etc... A la hora de decidir CÓMO coger la malla, hay varios métodos (Automatico, proyección desde la vista, etc...), así como las costuras (seams) por donde "se cortara" la malla.

    Si pones "Blender Unwrap tutorial" en google, te va a salir Unwrap hasta por las orejas. La idea es que, cuando te estanques en algo y no encuentres solución, pases por aquí para que la gente te dé un empujón y así poder seguir caminando.

    Suerte!

  12. #27
    Miembro
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    58

    Respuesta: Necesito hacer esto :S

    Gracias pero yo eso ya estuve un tiempo mirando tutoriales, y en estas vallas lo he usado, concretamente he usado project from view porque si no no me quedaba bien...lo intente con unrwap smart projections pero al ponerl la imagen de textura algunas partes del objeto quedaban en vertical y otras orizontal y no que daba bien la textura de madera, no se porque ...

  13. #28
    ... Avatar de JoseV
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    Respuesta: Necesito hacer esto :S

    Josel, aseguras que buscas información pero o no lo haces, o te cansas pronto de buscar...en fin... así no vas a llegar a ningún sitio.

    Información sobre estas cosas ahí muchisima... no esperes a que te resuelvan tus dudas, si alguien nombra "unwrap", no le preguntes que es ni como funciona, entra en google, busca, y cuando tengas una duda especifica vuelve y pregunta.

    Lo digo por tu bien, si te atascas en esto, no vas a llegar muy lejos, y nadie va a tener ganas de explicartelo todo paso por paso cuando tienes la información al alcance de tu mano en google.

    Piensa que aprender como usar google te garantiza aprender todo lo que quieras a buen ritmo.

  14. #29
    69recc Avatar de 69recc
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    Respuesta: Necesito hacer esto :S

    josel567, seguro ya sabes algo del tema pero creo que tienes que profundizar mas, google es la puerta al conocimiento solo hay que saber usar la llave y buscar con las palabras adecuadas

    http://wiki.blender.org/index.php/Do...rapping_a_Mesh

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