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Tema: No puedo conseguir un tono de piel natural

  1. #1
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    Cinema4d No puedo conseguir un tono de piel natural.

    Hola a todos, yo me estoy iniciando en el mundo de la animación y quería saber
    como pintar mi personaje, e intentado usar los materiales tratando de colocarle un tono de piel más o menos natural pero por más que lo intento no me sale.

    Espero que me puedan ayudar.

    Algo como esto.

    No puedo conseguir un tono de piel natural -cloudy_1_cs.jpg

  2. #2
    Gunsmith Avatar de dlgmax
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    Re: No puedo conseguir un tono de piel natural.

    Buenas, a ver para eso tienes que usar un SSS "Sub surface scatering" y a que la piel a parte de reflejar luz deja traspasar una parte y con este shader se consigue.

    Un saludo.

  3. #3
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    Re: No puedo conseguir un tono de piel natural.

    Muchas gracias DLGMAX por responderme y ya conseguí varios Sub surface scatering para colorear a mi personaje, pero tengo otra pregunta, por ejemplo; cuando saco una esfera poligonal le inserto un HyperNURBS esa esfera me queda lisa pero si le pongo el material color piel no me queda la esfera como esos personajes que parece plastilina (no sé si se dice así).

    La imagen que puse arriba ¿es estilo plastilina?.

    Muchas gracias.
    Última edición por yaka_1989; 06-03-2013 a las 17:01

  4. #4
    Gunsmith Avatar de dlgmax
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    Re: No puedo conseguir un tono de piel natural.

    Buenas, no comprendo bien la explicación, si pudieses poner unas imágenes o capturas te podría ayudar mejor. La imagen que pusiste de la película lluvia de albóndigas no imita a la plastelina, si quieres saber un poco más de esta técnica busca tutoriales sobre texturas pixar que es lo que usa esa película.

    Un saludo.

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