Hice un modelo de una cabeza base en Zbrush , le hice uv con el uv master , luego subdividi 5 niveles para darle alto detalle ; desps exporte el normal map a 2048 tanget desd el multi map exporter pero el normal map me sale con líneas del uv y el resultado es el modelo con puras líneas , que estoy haciendo mal , o como hacer que no salgan más , envio adjunto una impresión de pantallaNormal map con lineas de uv-issue.jpg