Hola a todos, cuento el proceso:
-Hago personaje en 3ds max(con simetry) y lo exporto a Zbrush para darle detalles y musculacion
-Le doy textura y lo pinto, exporto la textura con las mismas UVs del personajea 3ds max.
--1º error, se marcan las lineasde corte de las UVWs
-Lo dejo correr y pruebo si me funcionan el specular y las normales, aquí viene lo peor, al aplicar las normales me pasa esto.Normal map simetria problemas-fallo-textura.png
a ver si alguien puede ayudarme a saber por que las uvws me provocan esto... gracias y un saludo a todos!Normal map simetria problemas-sin-titulo.pngesta última imagen es como se ve si desactivo la casilla de Bump map.