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Tema: plumaje

  1. #1
    Se tu mismo Avatar de Art@x
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    plumaje

    hola a todos, he hecho unas alas y para darle un aspecto de plumaje más o menos realista hice un plano con una pluma como me dijisteis y use scatter pero cuanto más unidades pongo para que se tape todo el ala más me tarda el render, necesitaria optimizar un poco, un poco bastante, alguien me puede decir algún modo?. muchas gracias.
    Aquí no nos detenemos a mirar por mucho tiempo.
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    la curiosidad nos hace seguir nuevos caminos.

    “Si te esfuerzas lo suficiente, por muchos que sean los deseos de tu corazón, tus sueños se convertirán en realidad”.



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  2. #2
    Senior Member Avatar de RMAN
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    Re: plumaje

    ola Art@x

    cuantos polígonos tiene tu plano?, espero que solo uno, eso lo convierte en 2 triángulos, que es la unidad mínima del max, en triángulo, puedes hacer tu pluma en triángulo?, así lo bajarías a la mitad

    Si tampoco te vale tendrías que intentarlo con textura para los planos lejanos, y sino tienes cercanos de la pluma, pues todo textura, espero que te sirva de algo

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