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Tema: Plumas

  1. #16
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Re: Plumas

    Definitivamente la solución es usar el sistema de pelo para crear las plumas (1 pelo=1 pluma), yo de XSI no tengo idea pero en todos los simuladores de pelo que he probado para 3dsmax se puede hacer una instancia a una malla (un plano con la pluma y su canal alpha) para reemplazar el cabello, de hecho anda por ahí un tutorial de como hacerlo con el plugin hairFX (pero no viene al caso), si quieres que las plumas sigan a tu personaje y además reaccionen con los movimientos (dinamicas) la solución más viable y menos costosa en cuanto a ejecucion y control posterior (en la animación en si) es usando algún sistema de pelos.
    Ahora el como hacerlo en XSI no tengo la más remota idea...

    Saludos

  2. #17
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Plumas

    Rashek, para lo que propones simplemente cubre con pelo sobre la malla.

    No creo que sea tan complicado si la pelambrera no va a tener reacciones físicas.

    Haz primero pruebas con primitivas sencillas.

    saludos

  3. #18
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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