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Tema: [Pregunta]Modelos 3D en OpenGL

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    [Pregunta]Modelos 3D en OpenGL

    No estoy muy seguro si este es el foro adecuado para postiar mi duda pero ya que

    La cuestión es así, para poder usar un modelo 3D hecho en Autodesk 3DS Max he usado un código que extrae el contenido del fichero .3ds y almacena todo lo relativo al modelo.

    El problema es que las texturas del modelo las carga de un .bmp que va junto al modelo 3D.(En el ejemplo viene así). No me manejo mucho en 3DS Max así que no se si se puede o como se hacer esto de separar las texturas del modelo y guardarlos en un archivo de imagen.

    Si no me entienden muy bien, aquí va con imágenes:

    1) Aquí esta el .3ds:


    2) Aquí esta el archivo de imagen .bmp con la textura.


    3) Y aquí el resultado final:

  2. #2
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    Respuesta: [Pregunta]Modelos 3D en OpenGL

    Creo que no te entiendo. Si tú mismo ya dices que el bmp esta separado del modelo y lo posteas y todo, ¿qué problema tienes

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