hola a toda la comunidad, tengo un problema que no he podido solucionar, espero que me puedan ayudar, comprueben se trata de esto, ya tengo construido un modelo 3d (un cuerpo humano femenino) hecho en 3d max 2010, este lo retrabaje con Zbrush, utilice unfold 3d para poder crear los uvw, ok asta aquí todo bien, el problema radica que cuando utilizo Zbrush para texturizarlo, lo tengo que subdividir demasiado, esto para lograr que las fotografías que utilizo se proyecten hacia el modelo y darle un aspecto más realista, una vez terminado el proceso de texturizado mi duda es al momento de exportar esta textura a 3d max el modelo debera de contener el mismo número de subdivisiones que en Zbrush esto afecta?
Además el modelo tiene normal maps por lo cual esta en baja resolución en max...
¿Este modelo de baja resolución se le puede agregar una textura de alta resolución, previamente hecha con Zbrush y con fotografías además de normal mapsí
de antemano muchas gracias