Buenas. Estoy haciendo una escena en el que un edificio explota. El edificio en cuestión esta fragmentado y tiene un cámara projection map de modificador aplicado a todos los fragmentos. Así mismo un material camera projection per pixel aplicado, asignando correctamente la cámara. Cuando la escena esta quieta todo bien. Ahora cuando el edificio explota, en los visores se me ve bien (la textura se mantiene en cada fragmento de edificio) pero al tirar el render, parece como si los fragmentos cogieran el color del cielo o de lo que tengan detrás; es decir, como si el camera map projection me lo hiciera para cada frame, y yo quiero mantener los colores del primer frame. (no he usado el modificador wsm) Alguien tiene idea de que es?
Muchas gracias.