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Tema: Problema con el map channel

  1. #1
    Senior Member
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    287

    3dsmax Problema con el map channel

    Hola,
    Tengo una edit poly a la que quiero aplicarle diferentes materiales a sus caras. Para ello he creado un multi/sub material, al primer material(tejas) le he dado(en todos sus mapas) un map channel de uno y al segundo(en todos sus mapas) de dos, y lo he aplicado a las caras. El problema lo tengo cuando creo dos uvw map para cada material porque el primero me modifica el tamaño de los dos materiales y el segundo no modifica nada. Al primero le he dado un map channel de uno,y al segundo de dos... por lo que cada uno debería influir en cada material. Me podéis ayudar porque me estoy volviendo loco?... y tiene que ser algún detalle que estoy pasando por alto.
    He estado dedicandole tiempo y el problema es que el material de id2 es un mix material. Entonces lo que he hecho es a todos los mapas del material de las tejas le he dado el map channel 3 y a todos los del mix le he dado el 2. Pues si creo dos uvw mappings, uno con el canal 3 para controlar las tejas, y otro con el canal ¿1? puedo controlar los dos materiales por separado....buff, esto es de locos...
    Gracias.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Problema con el map channel-pantalla1.jpg   Problema con el map channel-pantalla2.jpg   Problema con el map channel-material1.jpg  
    Última edición por JOHNFROST; 11-02-2012 a las 21:50

  2. #2
    Senior Member Avatar de deloeste33
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    Wink Re: Problema con el map channel

    Johnny, tu problema es entender cómo funciona la pila (Stack). Debés:
    1. Seleccionar unas caras. Aparece en la pila el icono de cara seleccionada (en rojo)
    2. Aplicar el UVWMap a esas caras.
    3. Añadir el modificador Poly Select, y seleccionar otras caras.
    4. Aplicar otro UVWMap a esas otras caras.




    Y así sucesivamente. Siempre que quieras modificar otros subobjetos, debés dejar intacta la selección anterior y reseleccionarlos con Poly Select.
    (O
    si además quieres mover, estirar, etc, usar Edit Poly o Edit Mesh.)
    Cuando estés satisfecho con el resultado, colapsas la pila.

    Ahora, si hacés clic hacia abajo para retocar lo hecho, tal vez no dejes intacta la selección previa. De eso te advierte un diálogo, para que al subir a la última acción revises el resultado.

    ¿Se entiende?
    Es como una lista de hacer / deshacer con muchas funciones extra.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Problema con el map channel-stack.png  
    Última edición por deloeste33; 12-02-2012 a las 02:59
    “La utopía está en el horizonte. Camino dos pasos, ella se aleja dos pasos y el horizonte se corre diez pasos más allá.
    ¿Entonces para que sirve la utopía?
    Para eso, sirve para caminar.”
    Eduardo Galeano

  3. #3
    Senior Member Avatar de deloeste33
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    Wink Re: Problema con el map channel

    Me olvidaba. No olvides ceñir el número de subMateriales a lo que realmente necesitas. No dejes los diez, Max hará sitio en un búfer de proceso para ellos.
    “La utopía está en el horizonte. Camino dos pasos, ella se aleja dos pasos y el horizonte se corre diez pasos más allá.
    ¿Entonces para que sirve la utopía?
    Para eso, sirve para caminar.”
    Eduardo Galeano

  4. #4
    Senior Member
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    Santiago de Compostela
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    287

    Re: Problema con el map channel

    Muchísimas gracias.
    Como se suele decir "alto y claro"!!! je,je. Una explicación perfecta.
    Gracias de nuevo.

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