Hola amigos, resulta que estoy intentado un pelt mapping en 3dsmax, cuando coloco el modificador de uv unwrap por defecto me marca unas líneas verdes en el modelo, yo desactivo esas líneas pulsando clik en map seams y hago mis propios seams, bueno, todo bien hasta aquí, pero cuando presiono pelt map se abre el editor de UV y me vuelven a aparecer esas líneas verdes y hacen que se vea mal el unwrap, es decir, el programa no "respeta" las líneas que antes le había marcado.

Ayudenme por favor es urgente T_T