Hola gente. Queria que me ayudaran un poco con este lío. Actualmente estoy trabajando en un modelado de un carro para una película. El carro lo modele completamente en maya y luego de crear los uv me lleve algunas de las piezas del carro a mudbox para poder pintarlas y crearles el detalle que era necesario, luego de tener los mapas hechos los debo colocar en maya; hasta este punto todo bien. La cosa es que no sé que material sea más comodo para trabajar en maya y poder cargar los mapas de la mejor manera y que además tengan un buen aspecto.

En mudbox trabaje básicamente en el canal diffuse, specular y gloss; los dos primeros se cargan fácil en el maya, pero el gloss no se donde cargarlo, ahí es donde necesito ayuda de ustedes. Ojalá puedan resolverme la duda :/ Un abrazo! :D