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Tema: Problema con obj y unwrap

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    3dsmax Problema con .obj y unwrap.

    Hola.

    Les comento que tengo el siguiente problema el cual no sé si tendrá alguna solución... Tengo un modelo hecho en 3d max con su respectivo skin, morphos, controles, etc. Todo terminado. Exporte ese modelo como .obj para hacerle las uv en UvLayout, ( cabe destacar que ese programa es una maravilla), una ves terminado el unwrap importe el .obj en max para pasarle las uv al modelo original ( el que ya tiene el skin y demás) pero no se porque razón no hay manera que me las respete, cuando le paso el unwrap hace cualquier cosa. Y me llama mucho la atención porque a simple viste el .obj y el modelo original son exactamente los mismos, misma cantidad de vértices, misma disposición.

    Comento lo que hice, quizás sea una locura pero es lo primero que se me ocurrió.

    Importo el objeto en max
    Le doy unwrap
    Salvo el unwrap
    Le agrego al modelo original un unwrap y cargo el que salve.

    Mi duda es: Hay alguna solución para esto? de pasarle las coordenadas de uno al otro? o sino, se que no es el foro para preguntarlo pero ya que estoy... Hay alguna manera de reempalzar el modelo original por el .obj. O sea que el .obj tenga el skin, controles y morphos del modelo original y me los respete?

    Saludos!

  2. #2
    Miembro Nuevo
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    Re: Problema con .obj y unwrap.

    Bueno ya lo solucione con la opción 2, de pasar el skin del modelo original al .obj. La explicación de como se hace para el que le interesa esta en este tema donde Ruramuque me salvo al vida! : http://www.foro3d.com/f23/copiar-pes...ces-77447.html
    Saludos.
    Pd: De Cualquier manera si alguien sabe como se hace de pasar las coordenadas se lo agradecería.

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