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Tema: Problema con texture paint

  1. #1
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    Blender Problema con texture paint

    Hola. Trabajo con Blender 2.78 y tengo un lío tremendo con texture paint.
    Tengo una malla con materiales aplicados y quisiera añadir algunos toques de color con texture paint, pero no hay manera de conseguir lo que quiero.
    Adjunto un archivo y me gustaría darle unos toques gris claro en el morro. Si aplico un material distinto en modo edición queda muy poligonal y quisiera hacerlo más suavizado.
    Alguna idea? Gracias.
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  2. #2
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Re: Problema con texture paint

    La solución es utilizar Texture Paint.
    Veo que pones en el título que tienes problemas con el pintado de la textura, pero lo que estás haciendo, es poner solo materiales a las diferentes caras.
    Subo un vídeo.
    De todas formas, subo el.blend con unos arreglos que le he hecho.
    Recuerda, que cuando envías un trabajo, hay que mandarlo con la textura EMPAQUETADA, pues de lo contrario, el que recibe el.blend, no tendrá esa textura de imagen, pues lo único que le tienes puesto es una RUTA de dónde tienes el archivo, que en tu caso es tu ordenador.
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  3. #3
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    Blender Re: Problema con texture paint

    Gracias por tu respuesta. Sí, el modelo estaba con materiales para mostrar lo que quería conseguir.
    Mi idea original era mapear la malla y pintar la imagen resultante. No había visto en ningún tutorial el método del bakeado, lo voy a probar.

  4. #4
    Usuario Avanzado
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    Blender Re: Problema con texture paint

    Me gustaría hacerte otra consulta. Tengo una versión anterior de la misma malla sin los modificadores aplicados: mirror y subdivisión surface El mapeado es mejor hacerlo antes o después de aplicar los modificadores?

  5. #5
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Re: Problema con texture paint

    El de subdivisión no interfiere, el de MIRROR, si es un modelo simétrico, tampoco tienes problemas.
    S no es simétrico, pues entonces lo mejor es APLY (aplicar) el modificador de Mirror.
    Por cierto, el de subdivisión no lo apliques nunca, pues te multiplica la malla por 4 cada nivel.
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  6. #6
    Usuario Avanzado
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    Blender Re: Problema con texture paint

    Gracias por la respuesta
    El Subdivisión no debo aplicarlo ni cuando doy el model por definitivo y voy a definir el rigging?
    Gracias anticipadas

  7. #7
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Re: Problema con texture paint

    Cita Iniciado por rgisbert Ver mensaje
    Gracias por la respuesta
    El Subdivisión no debo aplicarlo ni cuando doy el model por definitivo y voy a definir el rigging?
    Gracias anticipadas.
    No tienes por que aplicarlo, si lo aplicas, ya no tienes vuelta atrás y siempre es mejor trabajar con pocos vértices.
    Otra cosa sería qué tuvieras que exportarlo a otro programa y ese otro programa no soportase los modificadores de Blender, pero eso es muy raro, pues casi todos los programas trabajan parecido a Blender.
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  8. #8
    Usuario Avanzado
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    Blender Re: Problema con texture paint

    Gracias por los consejos, me son muy útiles.

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