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Tema: Problema con tipo mapeado y problema extraño

  1. #1
    Aprendiz Avatar de DraDo
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    Problema con tipo mapeado y problema extraño

    Hola chicos/as, tengo básicamente 3 problemas.
    1- No sé mapear el mueble, pude hacer para que saliera bien en un plano, pero en los otros salía estirada, supongo que, debe haber una forma para que salga por toda la geometría la misma textura, ¿no? Son varios objetos diferentes con diferentes número de repeticiones.
    2- En relación a 1, las etiquetas y la hora, he probado planar for objet, explicit map, environment en vez de texture, pero no hay manera, si me podéis decir, por favor, ¿cómo hay que ponerlas para que salga sólo una vez por objeto y se vea bien.
    3- Esto ya si que es raro rao, la pared estaba bien, y de repente en un render me sale como torcida, tiene un mapa Bump, pero está bien (todo rectito) y la pared esta recta como ella sola, esta limpia, no tiene tampoco nada extraño.

    Edito:cambiando el mapa por el del suelo, sigue torciéndose, pero la geometría está bien, de hecho, si subo los vértices se aplasta la imagen, pero no está puesto ni noise, ni crop ni output.

    Adjunto imagen. Saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -prueb.jpg  
    Última edición por DraDo; 13-04-2008 a las 20:10

  2. #2
    El cabreador
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    Problema con tipo mapeado y problema extraño

    Podría explicarte el funcionamiento de unwrap, pero nada mejor que el manual de max (supongo que, ese es el software que usas) para que aprendas a mapear, mírate el apartado de mapeado del manual encontraras todas las respuestas a tus preguntas, busca tutoriales de unwrap, hay a patadas. Saludos.

  3. #3
    Aprendiz Avatar de DraDo
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    Problema con tipo mapeado y problema extraño

    Normalmente miro primero al ayuda, pero me veía tan cerca del final que la miré muy por encima. Lo que decía es que me parecía raro que tuviera que hacer unwrap para una textura de repetición, y más que son 4 objetos diferentes para la misma textura. El problema era que no sé manejar los gizmos, pero bueno, parece que ya.

    La pared la voy a derribar y volver a contruirla, espero que el fantasma se vaya con eso.

  4. #4
    Usuario Senior Avatar de duneta
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    Problema con tipo mapeado y problema extraño

    Es un material multi-sub objectí porque los gizmos en esos casos se vuelven locos. Una cosa, el tileado de una textura se puede manejar desde el modificados UVW map o desde el propio editor de materiales.

    Servirá?
    No sé.

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