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Tema: Problemas con los materiales y el zoom

  1. #1
    Senior Member
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    3dsmax Problemas con los materiales y el zoom

    Buenos días,

    Estoy haciendo una animación de un edificio que comienza con una vista exterior de todo el edificio que se acerca con un zoom hasta digamos poner algo del tamaño de una ladrillo en la pantalla. El problema que tengo es que el material que utilizo para las placas hormigon es bueno para la vista exterior pero al irme acercando pierde definición, y si lo pongo para que se vea bien para la vista más cercana, en la más lejana se ve a cuadraditos de material. ¿Qué puedo hacer, yo veo animaciones por ahí y no les pasa eso?.

    Un saludo.

  2. #2
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    Re: Problemas con los materiales y el zoom

    Buenas,

    Lo único que se me ocurre es tener dos copias del tema y tener los materiales tratados de forma diferente en uno y en otro...

    Un saludo

  3. #3
    Miembro Avatar de MikeInf
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    Re: Problemas con los materiales y el zoom

    Podrias crear el material de una gran resolución y así al acercarse tendría un gran nivel de detalle

  4. #4
    Senior Member
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    Re: Problemas con los materiales y el zoom

    Antes de nada muchas gracias por tu ayuda. Lo de la resolución ya lo he intentado, el problema es que yo paso de la vista general de un edificio de nueve plantas hasta la vista de un Hilti de M8 por lo que no creo que haya una resolución que permita tal acercamiento, y además me da problemas con el tileado. Realmente lo que haría falta sería una variación del material en función de la distancia a la cámara.
    Un saludo.

  5. #5
    Miembro Nuevo
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    Re: Problemas con los materiales y el zoom

    Buenas chicos, estoy de acuerdo con la textura de alta definición.
    El tamaño de vídeo no va a superar los 1000x1000px... en pantalla... creo que una buenas textura trabajada, (incluso para solucionar el tileado) debería dar un buen resultado.


  6. #6
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    Re: Problemas con los materiales y el zoom

    Justo para y por esto se inventaron los mapas procedurales.
    El problema es que te puede estallar la cabeza si no estas acostumbrado a manejar sus parámetros y tal.

    Si lo quieres hacer con bitmaps por cojones, yo lo que haría es tener varias versiones de la textura y mezclarlas con un mix usando un falloff como máscara.
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  7. #7
    Senior Member
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    Re: Problemas con los materiales y el zoom

    Hola, Podrias probar hacer un blend entre un mapa de alta def y uno de baja y animar el blend a medida que se hace el zoom. Es solo una idea que se me ocurrió no se si funcionaria.

    Saludos.

  8. #8
    Senior Member Avatar de tests
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    Re: Problemas con los materiales y el zoom

    texturas de alta resolución
    cuan dificil es resistir a la tentación...

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