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Tema: Problemas con materiales de cristal

  1. #1
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    Problemas con materiales de cristal

    Hola a tod@s. Estoy teniendo dificultades a la hora de aplicar materiales con efecto de cristal.

    Estoy usando un material Arch & Desing - Glass (Solid Geometry), sin tocar otros parámetros (dado que aun estoy algo verde en el tema y los videotutoriales que estoy siguiendo tampoco los tocan). La cosa es que se pone en negro y en el render se ve igual, opaco y no transparente que es lo suyo.

    Imagen de referencia:
    Problemas con materiales de cristal-sin-titulo.png

    Imagen Render:
    Problemas con materiales de cristal-render.png

    Estoy usando el material correcto? si es así, que parámetros debería tocar?

    Por cierto, para que refleje el cristal como en la imagen de referencia, debo tocar la reflection o que debo hacer?. Estoy usando dos luces, ambas omni (una interior de la estructura, y otra externa como una daylight).

  2. #2
    Miembro Avatar de Dempo
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    Re: Problemas con materiales de cristal

    Sigo avanzando el trabajo, de echo solo me falta solucionar el problema que menciono y salvo algún retoque de luz ya lo tendré acabado.

    Problemas con materiales de cristal-render-57.png

  3. #3
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    Re: Problemas con materiales de cristal

    Hola?, alguien?, jejeje venga vamos gente que se que aquí hay gente muy buena como para saber en que fallo.

    Problemas con materiales de cristal-render-62.png

  4. #4
    Miembro Avatar de trescubos
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    Re: Problemas con materiales de cristal

    Hola dempo, pues en principio no deberías tener ese problema, a no ser que los cristales no sean sólidos, osea un cubo con sus 6 caras, aunque probablemente el problema sean las luces omni, que no son fotométricas y por ahí puede venir el fallo. Puedes probar a poner un daylight system.
    para las reflexiones no necesitas tocar nada ya que el material ya viene con los preset para que se vea correctamente el cristal, como mucho puedes bajar las reflexiones a 0,9 más o menos ya que viene por defecto 1 y prácticamente no existe ningún material 100% reflectivo.

  5. #5
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    Re: Problemas con materiales de cristal

    Cita Iniciado por trescubos Ver mensaje
    Hola dempo, pues en principio no deberías tener ese problema, a no ser que los cristales no sean sólidos, osea un cubo con sus 6 caras, aunque probablemente el problema sean las luces omni, que no son fotométricas y por ahí puede venir el fallo. Puedes probar a poner un daylight system.
    para las reflexiones no necesitas tocar nada ya que el material ya viene con los preset para que se vea correctamente el cristal, como mucho puedes bajar las reflexiones a 0,9 más o menos ya que viene por defecto 1 y prácticamente no existe ningún material 100% reflectivo.
    Claro amigo, es que los cristales los hice doble, es decir, como tu dices, con 6 caras. Debo cambiarlas, o estaría bien así?, lo digo más que nada por el tema bordeado de los cristales.

    Gracias por responder.

  6. #6
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    Re: Problemas con materiales de cristal

    Solucionado y terminado.

    Problemas con materiales de cristal-escena-playa-dia.png Problemas con materiales de cristal-escena-playa-dia-frente.png Problemas con materiales de cristal-escena-playa-dia-interior.png Problemas con materiales de cristal-escena-playa-dia-puerta.png Problemas con materiales de cristal-escena-playa-noche.png

  7. #7
    Miembro Avatar de trescubos
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    Re: Problemas con materiales de cristal

    Hola dempo, bueno ya veo que ya solucionaste el problema, y te quedó bien.
    A lo que me refería con los cristales con sus seis caras es porque como también tienes el cristal "thin geometri" que es para geometría con una sola cara, puede dar problemas al aplicarlo a un sólido y viceversa.

  8. #8
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    Re: Problemas con materiales de cristal

    Cita Iniciado por trescubos Ver mensaje
    Hola dempo, bueno ya veo que ya solucionaste el problema, y te quedó bien.
    A lo que me refería con los cristales con sus seis caras es porque como también tienes el cristal "thin geometri" que es para geometría con una sola cara, puede dar problemas al aplicarlo a un sólido y viceversa
    aun me falta por conocer mucho el programa y lo que ofrece. Use el Arch & Desing - Glass (Solid Geometry) que puse al principio por el tema de "solid geometry", intuí que seria el indicado para objetos sólidos o como dices, que no sean planos, como un cuadrado con 6 caras.

    Este es un trabajo para subir nota en una de las asignaturas (materiales, iluminación y shader), ¿ves algo que pueda mejorar antes de presentarlo?.

    Un saludo.

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