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Tema: problemas con texporter o desajustar malla

  1. #1
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    47

    problemas con texporter o desajustar malla

    Hola, lo primero saludar a todos los que componen el foro ya que me estreno hoy.

    Lo segundo es intentar que alguien me pueda dar una explicación un poco clara, pues estoy un poco liadillo y no termino de sacarlo bien. es sobre abrir una malla en 3dstudio más 6 para poder texturizarla en Photoshop. He mirados algunas cosas pero no termino de controlarlo bien. estoy usando texporter y os cuento. Si creo una esfera y pincho directamente en texporte y pincho a la esfera me abre la malla bien, pero si pincho un cubo al pincharle en la malla que me aparece siempre sale un cuadrado ósea no salen las 6 caras que lo componen. También metí un “desajustar uvw” seleccionando las caras puedo separarlas, pero no me respeta en algunas caras la dimensión real ya que coloco los vértices con el mismo nombre uno al lado del otro y no coinciden en tamaño. Y otra casita una vez que las tengo separadas como las exporto, ya que solo me deja la opción de guardarlas en un formato. Bueno no se si me explique bien para que lo entiendan. Lo que me gustaría es saber como lo hacen ustedes, o cual es la forma más adecuada para hacerlo. También he mirado metiendo un “mapeado uvw” al cubo y un mapeado caja, cuando voy al texporter sigue sacandome el cuadrado. si en el mapeado avw le pongo planar si lo puedo sacar luego para tengo el problema de tamaño de salida que hay que meterle en texporte, ¿qué tamaño le meto?

    Bueno si alguien puede dar luz a mi cabeza he indicarme los pasos a seguir se lo agradecería mucho.

  2. #2
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Re: problemas con texporter o desajustar malla

    Hay una canción preciosa en el foro, compuesta por Siquier, que dice así:

    "El Texporter no mapea
    El texporter no despliega
    El Texporter no Unwrapea
    El Texporter me la pela"

    Mira en el buscador del foro, seguro que encuentras la solución a tu problema.

  3. #3
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: problemas con texporter o desajustar malla

    El proceso lógico es:

    1.- Mapa UVW: proyectas una textura sobre un modelo. En este caso, es un mapa de referencia (suele ser un mapa de cuadros o similar). Hay distorsión, así que se corrige con...

    2.- Desajustar UVW: ajustamos las coordenadas de mapeado iniciales para que la textura que tenemos que pintar no tenga distorsión alguna sobre el modelo.

    3.- Texporter: con esta utilidad puedes exportar las coordenadas de mapeado como plantilla a Photoshop (o cualquier otro programa de edición de imágenes, como GIMP), para poder pintar encima.

    Una vez tienes tu textura lista, guardas la imagen, y sustituyes el mapa de cuadros que tenías en tu modelo por la nueva imagen, y listo

    Aquí te dejo un enlace con un montón de documentos que pueden que te sean de utilidad:

    http://www.foro3d.com/showthread.php?t=3356

    ¡Saludos, y bienvenido!

  4. #4
    Miembro
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    47

    Re: problemas con texporter o desajustar malla

    Muchas gracias. Mirare estas cosas que me pasasteis para ver que tal. Muchas cosas están en ingles y no se me da muy bien. Pero poco a poco voy pillandolo. Si no me termina de salir ya preguntare algo más concreto. Gracias

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