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Tema: Proceso para aplicar texturas a un avión

  1. #1
    Senior Member Avatar de Mario
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    Proceso para aplicar texturas a un avión

    Hola. Estoy modelando un avión muy sencillo y ahora quiero ponerle algunas texturas, pero el caso es que las texturas y yo no. :? Total que a ver si me podíais decir como se va haciendo todo o casi el proceso para ponerle las texturas al aparato, hice el : render to texture, pero tampoco acabo de entender que se hace después, quiero decir, después de pintarlo. Estoy un poco perdido en estos aspectos. Gracias.

  2. #2
    Senior Member Avatar de Siquier
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    Re: Proceso para aplicar texturas a un avión

    Pues en la ayuda de 3dsmax 5 precisamente hay un tutorial para mapear un avión, se llama "New material and rendering tools".

  3. #3
    Tankeador Avatar de karras
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    Re: Proceso para aplicar texturas a un avión

    He leído tu post ahora, si sigues por aquí te lo explico. Vale?
    Es difícil encontrar a alguien que se dedique a los aviones.
    Envia tu imagen del modelo.

  4. #4
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    Post Textura para un avión

    Hola, tengo modelado un avión de la 2ª guerra mundial y quería saber si tenéis alguna idea para poder texturizar bien con la imitacion de las planchas la separacion de estas, los tornillos etc... ya que no encuentro ninguna textura para el avión.

    Un saludo y muchas gracias

  5. #5
    Norit sabe lo que lava... Avatar de Borreguito
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    3dsmax Texturizar un avión

    Muy buenas gente, he conseguido modelar más o menos un boeing 747 y ahora lo quiero texturizar, y como no controlo muy bien las técnicas de texturizado uvw, por favor me pueden indicar más o menos.
    un saludo
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Proceso para aplicar texturas a un avión-747.jpg  

  6. #6
    Senior Member
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    Re: Texturizar un avión

    la mejor forma es dar a la ayuda de max, o con los tutoriales que te vienen, viene muy bien explicado, luego en google si buscas texturizado con 3d max seguramente te venga algo, te digo esto por que explicartelo por aquí es un poco lioso y siempre vas a aprender más si lo intentas unas cuantas veces, venga ánimo que seguro que si te pones un poco en serio lo sacas

  7. #7
    Senior Member Avatar de Quel
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    Re: Texturizar un avión

    Puedes meterle un mapeado cilíndrico en el cuerpo y los motores. Mapeados planares en las alas.

    Para más dudas, pulse F1. Seguro que la ayuda del max lo cuenta.

    Quel XX's (... ...)

  8. #8
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    Re: Texturizar un avión

    Hace poco empecé a manejar el unwrap(no se muy wen como se escribe) del max, y la verdad es que a pesar de que a veces te sasca un poco de quicio es muy útil y fácil de manejar. Te puedo indicar más o mneos como usarlo, pero debes ponerte a practicar y fallar mucho:

    Primero, una vez que tengas el modelado hecho (como es tu caso) debe hacer la textura. Buscala por el google. Luego deberas planificar como vas a poner la textura, es decir, imaginate que el avión es un caramelo y la textura es un papel con el que lo vas a envolver, por tanto debes poner la textura tal y como la vallas a utilizar. (por ej.: a la derecha un ala, en el centro el cuerpo del avión, y en la izquierda el otro ala... etc) una ve tengas la textura, la aplicas a un material y este al avión. después en la lista de los modificadores tienes que seleccionar "unwrap UVW". Después, selecciona "edit", te aparecerá una ventanita en la que veras tu textura varias veces repetida. **BRICONSEJO** En display selecciona "Filter selected faces" y así solo se verán los polys que selecciones de tu avión. Para seleccionar cada poly, debes pulsar el "+" que hay en la ventana de la derecha al lado de "unwrap UVW" y selleccionar "select face". Deberas ir seleccionando las caras e irlas ajustando en la ventana que antes te salio.

    Espero que te sirva de algo

    Un saludo!
    "No os preocupeis, solo es una nube pasajera" (Noe)

    Nadie puede escapar al destino... Proyecto-X
    Dreadnought

  9. #9
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    Exclamation Texturas para aviones

    Si alguno,e puede ayudar con algunos links, agradecido. F15, F14 o el F111

  10. #10

  11. #11
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    Re: Texturas para aviones

    Muchas gracias por tu ayuda

  12. #12
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    1

    Textura de un avión en lightwave

    he modelado este Lancaster de la segunda guerra mundial, pero tengo problemas con las texturas UV, dividi el modelo en varias partes como: Alas superiores, inferiores, fuselaje (en 4 partes arriba,abajo y ambos lados). Pero al pryectar las texturas, las letras y todas las líneas rectas que proyecte quedan deformadas, la textura la realize UV Planar, como puedo hacer para que esto no suceda? espero haber sido claro
    Un saludo desde ARgentina!
    Cesar
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Proceso para aplicar texturas a un avión-pant_light.jpg  

  13. #13
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Re: Textura de un avión en lightwave

    Hola, no uso LightWave pero al parecer eso a simple vista no esta bien relajado.
    En Max hay un nuevo gran modificador que no se si LightWave tendrá semejante cosa (Batou quizás sepa XD) y se llama Pelt Mapping, eso con un Relax te deja muy bien las UVW´s también podrías meterle un mapa de cuadros como los del ajedréz para distinguir que tan prolijo esta el unwrap.
    Saludos también de Argentina!

  14. #14
    Burninating albion Avatar de bealobo
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    Re: Textura de un avión en lightwave

    Si no recuerdo mal, tienes que cambiar el tipo de mapa uv por uno que se llama sub algo.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  15. #15
    Eso se arregla en pospo.. Avatar de Véctor
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    Re: Textura de un avión en lightwave

    Yo siempre intento hacer un uv para cada parte del modelo que comparte proyección... es decir, a las de las alas les podrás aplicar un planar en Y (ojo con este parámetro de la creación de uv´s en planar), a la del lateral en X siempre dependiendo de como lo tengas orientado en el modeler. Lo que siempre hago es aplicarles primero un checkerboard (ya sabes, los cuadrados estilo tablero de ajedrez en blanco y rojo, por ejemplo) para confirmar al crear el UV que esa orientación (X, Y o Z) es la que mejor le va. Una vez confirmado esto, mover los puntos en la ventana UV con paciencia viendo en los otros visores como va la cosa.

    Saludines:

    Véctor

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