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Tema: pruebas de brillo

  1. #1
    Miembro Avatar de ebysos
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
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    42

    3dsmax pruebas de brillo

    Hola:

    No consigo más glossi, puede se que la iluminación global influya o la fuente de luz (intensidad)?

    Igual el brillo es correcto, pero yo no se conseguir más idependiente del tipo de material

    también pieso que igual la pregunta es absurda, es que estoy bastante perdido con las calidades y la obtencion de materiales.

    En general tengo problemas con casi todos los materias no me salen como yo quiero.

    En el último render que he colgado en el foro no el conseguido los cristales,
    tuve problemas con las transparencias.

    gracias
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas pruebas de brillo-brillo.jpg  

  2. #2
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Ubicación
    Los Angeles, USA
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    14,911

    Re: pruebas de brillo

    Prueba a desactivar la casilla 'Fresnel Reflections', a buscar un IOR más idoneo para ese tipo de material... ¡y baja las subdivisiones del glossy, porque esto hará que tu render tarde mucho más! A un valor de 10, con esa versión de VRay, funciona bastante bien

  3. #3
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Ubicación
    Cali
    Mensajes
    367

    Re: pruebas de brillo

    Recuerda que la madera tiene algo de bump también, lo cual te ayuda a "difuminar" el brillo sin necesidad de tanto glossy bajo.

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