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Tema: Reflexión con atenuación

  1. #1
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    Lightbulb Reflexión con atenuación

    Buenas a todos. Llevo un buen rato peléándome con el Vraymat y no consigo dar con el efecto de reflexión con atenuación. Quiero aplicar un poco de reflexión en un suelo que tengo, pero evidentemte no quiero que la reflexión sea infinita sino que quiero que refleje muy poco (más que nada para asentar visualmente los objetos).

    Antes de descubrir Vray le metía un material RayTrace con atenuación y santas pascuas, muy controlable y con un resultado adecuando.

    Ahora he probado de todo, sé que estoy a punto de conseguirlo, pero no encuentro la manera. Les explico:
    En un Vraymat, le pongo en el mapa de reflexión un gradiente Ramp y voy jugando con los valores de la rampa (de blanco reflexión a negro no reflexión) pero no hay manera, no consigo degradar el suelo. También he probado con un mapa fall of jugando con todos los parámetros (incluso hay uno donde les puedes entrar la distancia en centímetros del desvanecimiento, y no hay manera, y lo tengo en world z axis).

    Que hago mal? Aparentemente diría que mi teoría es buena, luego, porque no sale?
    Espero a ver si me echáis un cable. Gracias.

    Si no se entiende el problema, subo imágenes.

    Por cierto: max7 Vray 1.46 y la escena en cm.
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  2. #2
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    Reflexión con atenuación

    A ver, tan raro es lo que pido? O me he colado de foro y debería questionarlo en render i ilumnacción? Ayuda por favor.
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  3. #3
    degenerao visual.
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    Reflexión con atenuación

    Prueba con un mapa de atenuación (fallof en inglés, gracias IkerClon) en la casilla reflexión.

  4. #4
    Usuario completo Avatar de Santiago
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    Reflexión con atenuación

    No pude encontrar en internet nada ahora, porque busque apurado, pero en las opciones de reflexión del vraymtl, el parámetro max depth no define la profundidad de la reflexión?
    Perdón si dije una burrada.
    "nos queda la suerte, que si se balancea un poco, nos puede tocar" E. Bunbury

  5. #5
    Don
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    Reflexión con atenuación

    No me hagas mucho caso, pero el depth creo que son las veces que rebotan las reflexiones, vamos que si pones dos espejos enfrentados, y tienes un valor 3 en el depth pues serán 3 veces las que se reflejen entre sí.

    Por cierto, tu avatar no debería llevar bozal? Saludos.

  6. #6
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    Reflexión con atenuación

    Supuestamente sí, pero en algunos casos no es muy convincente, mejor te recomiendo el material fallof en la casilla de reflexión o en su defecto un glossiness menor a 1 en la casilla de reflexión y manejado con interpolación. -3 -1, recuerda mantener los samples altos.

  7. #7
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    Reflexión con atenuación

    Ya decía yo que iba bien con el fall of, el problema es que he probado todas las configuraciones posibles y algo se me escapa. No hay manera de degradar la reflexión, si obtengo variaciones de cantidad de reflejo, pero no que ese disminuya de manera gradual (y he jugado un montón con la rampa de blanco a negro).

    Tengo la escena en cm. Puede influir? (siempre trabajo en centímetros y hasta ahora no he tenido problemas). Gracias por vuestra ayuda.
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  8. #8
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    Reflexión con atenuación

    Ya decía yo que iba bien con el fall of, el problema es que he probado todas las configuraciones posibles y algo se me escapa. No hay manera de degradar la reflexión, si obtengo variaciones de cantidad de reflejo, pero no que ese disminuya de manera gradual (y he jugado un montón con la rampa de blanco a negro).

    Tengo la escena en cm. Puede influir? (siempre trabajo en centímetros y hasta ahora no he tenido problemas). Gracias por vuestra ayuda.
    Fíjate de activar la casilla que dice fr, que es Fresnel reflexión, eso te va a atenuar la reflexión, y el color que está en negro coloca un valor de 15 al negro aproximadamente, y le pones el fallof si quieres, pero en ese elegí el Fresnel como método de reflexión.

    Espero que te sirva.

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