Gracias Gracias:  0
Página 2 de 5 PrimerPrimer 12345 ÚltimoÚltimo
Resultados 16 al 30 de 62

Tema: Relief Mapping = Tremendisimo

  1. #16
    Senior Member Avatar de Birkov
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Ubicación
    Coruña - Barcelona
    Mensajes
    874

    Re: Relief Mapping = Tremendísimo

    Menuda pasada de vídeos, ya podremos poner miles de árboles en nuestras escenas sin temer a quemar el procesador, además si se pueden usar texturas animadas, os imaginais escenas tipo el señor de los anillos, con miles de personajes pululando por ahí, solo de pensar por ejemplo en un suelo de adoquines renderizado a partir de un simple plano se me cae la babilla, descargando plugin a ver si consigo hacer algo con el
    _________________________________________________
    Reloj de pulsera /\ Marine Starcraft 2 WIP /\ Motorola L6 /\ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________

  2. #17
    Ave Fénix Avatar de mikimoto
    Fecha de ingreso
    Aug 2003
    Mensajes
    3,253

    Re: Relief Mapping = Tremendísimo

    Bueno.... menos imaginación por favor...

  3. #18
    yo sonrio, ¿y tú?
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Ubicación
    Tallando a Pinocho
    Mensajes
    952

    Re: Relief Mapping = Tremendísimo

    Bueno a ver si tengo tiempo y explico como se usa el plugin, aunque es una simpleza. Lo que no se es como sacar las imágenes esas de colores primarios, La clave de esto. ¿alguien es tan amable de comentar como se sacan a partir del Photoshop por ejemplo?

    ¿como sase esto Nen?
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Relief Mapping = Tremendisimo-brickbump.jpg  

  4. #19
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    May 2006
    Mensajes
    10

    Re: Relief Mapping = Tremendísimo

    wenas, soy el que "parece" que ha descubierto este nuevo efecto O_o
    yo cuando lo vi pensaba que la mayoría de gente que manejaba 3D lo conocía, pero ya veo que no O_o.

    Por cierto me presento, soy el programador del proyecto Legaia, de www.imperial-studios.com ;P

    Informaros que este efecto utiliza Pixel Shaders 3.0, por tanto si no tenéis una tarjeta que soporte esto no os funcionara (Geforce 6xxx, Geforce 7xxx, y Ati x800 para arriba). Creo que este efecto también puede llegar funcionar en tarjetas con PS 2.0a, pero no estoy del todo seguro de si esto es cierto. Y por ahora que yo sepa, solo hay plugin para 3D Max.

    Saludos
    Última edición por aWaKeNiNG; 23-05-2006 a las 20:45

  5. #20
    Ave Fénix Avatar de mikimoto
    Fecha de ingreso
    Aug 2003
    Mensajes
    3,253

    Re: Relief Mapping = Tremendísimo

    Pues yo tengo una geforce 5xxx y me funciona perfectamente.

  6. #21
    degenerao visual.
    Fecha de ingreso
    Feb 2003
    Ubicación
    Londres
    Mensajes
    7,676

    Re: Relief Mapping = Tremendísimo

    A ver, yo saco los mapas de normales a partir de geometría a la que le aplico un shader DirectX9 y cogiendo un pantallazo (es la pega de este método, te limita a la resolución de tu monitor) saco el mapa de normales, luego lo cargo en el canal bump mediante un mapa Normal Bump, que no Bitmap. Para lo que yo buscaba el resultado es bastante bueno.
    Cuelgo el shader, es de uso gratuito pero hace tanto que no me acuerdo de donde lo saqué.

    Edito: me se orvidaba.bienvenido aWaKeNiNG
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    You’re Not Deep
    You’re Not An Intellectual
    You’re Not An Artist
    You’re Not A Critic
    You’re Not A Poet
    You Just Have Internet Access

  7. #22
    Burninating albion Avatar de bealobo
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Ubicación
    Teatown
    Mensajes
    1,868

    Re: Relief Mapping = Tremendísimo

    El mapa de normales también lo puedes sacar de Zbrush si lo estas usando.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  8. #23
    H = E + L
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Ubicación
    Entre dos vectores
    Mensajes
    870

    Re: Relief Mapping = Tremendísimo

    Hay una técnica más reciente denominada Parallax Occlusion Mapping y que esta basada, en parte, en el Relief Mapping. Hace unos días hablé sobre ella en el foro de VideoJuegos (puse un par de videos, aunque no tan espectaculares como los de la web del relief mapping). Nosotros la implementamos en el motor de render que estamos desarrollando y ciertamente da muy buenos resultados.

    Pero hay que tener en cuenta una cosa, tanto el Relief Mapping como el Parallax Occlusion Mapping son distintos a cualquier técnica de displacement mapping convencional como pueda ser el modificador VRayDisplacement. En el post que menciono explico de qué va, pero resumiendo, mientras que el displacement mapping de VRay genera micropolígonos para simular las variaciones de altura, éstas técnicas no modifican o añaden nueva geometría sino que todo es una ilusión visual.

    ¿Es mejor o peor?. Son técnicas diferentes. Tanto el relief como el parallax occlusion mapping están pensados para simular displacement mapping en tiempo real y como tal tiene sus limitaciones. Por ejemplo, a ambas técnicas les cuesta simular variaciones de altura muy bruscas. Los resultados son mejores cuando el displacement map esta más "difuminado".

    Otra cosa, tanto para el Relief Mapping como para el Parallax Occlusion Mapping es necesario un height map igual a los que se utilizan para el displacement mapping. De hecho el otro día hice una prueba para simular unas formas en una pared y utilicé la técnica de modelar la pared con todo el detalle en MAX y luego capturar el depth buffer y utilizarlo como displacement map para el parallax occlusion mapping. Si puedo pondré un pequeño video mostrando el efecto.

    Saludos.

  9. #24
    yo sonrio, ¿y tú?
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Ubicación
    Tallando a Pinocho
    Mensajes
    952

    Re: Relief Mapping = Tremendísimo

    Bea por ahora sólo max y AutoCAD, aunque si es necesario el Zbrush para sacar el mapa este de normales pues veremos a ver...

  10. #25
    H = E + L
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Ubicación
    Entre dos vectores
    Mensajes
    870

    Re: Relief Mapping = Tremendísimo

    Cita Iniciado por pepe_zafra
    Bea por ahora sólo max y AutoCAD, aunque si es necesario el Zbrush para sacar el mapa este de normales pues veremos a ver...
    El mapa de normales es un mapa de normales como otro cualquiera, no tiene nada de especial. De hecho, para utilizar la técnica del Relief Mapping o el Parallax Occlusion Mapping no es necesario el normal map, lo que pasa es que le da un detalle extra, que siempre viene bien.

    Si te fijas, en la web del Relief Mapping dice:

    But for relief mapping to work there we need depth maps and the game only includes normal maps. So I made a small tool for processing all game normal maps and generate the appropriate depth maps.
    Es decir, extrae el height (depth) map del propio normal map. Pero no tiene por qué ser así. Puedes utilizar la técnica que he mencionado antes de extraer el depth map desde MAX o cualquier otra herramienta.

    Saludos.

  11. #26
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Ubicación
    Cali
    Mensajes
    367

    Re: Relief Mapping = Tremendísimo

    hago una pregunta un poco offtopic, es compatible con renderización por vray?

  12. #27
    H = E + L
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Ubicación
    Entre dos vectores
    Mensajes
    870

    Re: Relief Mapping = Tremendísimo

    Cita Iniciado por aWaKeNiNG
    Informaros que este efecto utiliza Pixel Shaders 3.0, por tanto si no tenéis una tarjeta que soporte esto no os funcionara (Geforce 6xxx, Geforce 7xxx, y Ati x800 para arriba). Creo que este efecto también puede llegar funcionar en tarjetas con PS 2.0a, pero no estoy del todo seguro de si esto es cierto.
    Tanto para el Relief Mapping como para el Parallax Occlusion Mapping, si se quiere buena calidad, es necesario al menos pixel shader 2.0x pero nosotros el parallax occlusion lo tenemos funcionando en pixel shaders 2.0. Eso sí, como digo no tiene tanta calidad ya que tan solo se utilizan 7 samples y eso provoca que en ciertos casos se produzca aliasing. ¡Pero bueno, aún así tenemos efecto de self-shadowing con 2.0, con la sensación de profundidad extra que eso conlleva!.

    Saludos.

  13. #28
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,415

    Re: Relief Mapping = Tremendísimo

    Halfvector ... eres una enciclopedia!!!
    Gracias, gracias!!!
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  14. #29
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    May 2006
    Mensajes
    10

    Re: Relief Mapping = Tremendísimo

    Cita Iniciado por HalfVector
    a ambas técnicas les cuesta simular variaciones de altura muy bruscas.
    No se si te refieres a esto, pero fijate en este video, en el de la bola
    http://fabio.policarpo.nom.br/videos...ping_Video.zip

    Es eso a lo que te referiasí

  15. #30
    H = E + L
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Ubicación
    Entre dos vectores
    Mensajes
    870

    Re: Relief Mapping = Tremendísimo

    Cita Iniciado por aWaKeNiNG
    No se si te refieres a esto, pero fijate en este video, en el de la bola
    http://fabio.policarpo.nom.br/videos...ping_Video.zip

    Es eso a lo que te referiasí
    Debí ser más específico. :D

    Dije que les cuesta pero no que sea imposible simular cambios bruscos de altura. Evidentemente puedes hacerlo y con buena calidad pero a costa de utilizar muchos samples, lo que significa un bajón en el frame rate. Además, con pixel shaders 2.0 sólo puedes utilizar un máximo de 8 samples y ahí se produciran un montón de artefactos en forma de aliasing, sobre todo. Aún así ya digo que funciona realmente bien.

    Saludos.

Página 2 de 5 PrimerPrimer 12345 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Mapping 3D
    Por Bruno García en el foro Cortos de Animación
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 25-09-2012, 08:06
  2. Respuestas: 5
    Último mensaje: 07-05-2012, 05:21
  3. Respuestas: 5
    Último mensaje: 21-05-2010, 00:47
  4. 3ds Max Video mapping
    Por MiraVirtual en el foro Noticias
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 24-09-2009, 03:02
  5. UV Mapping
    Por alcidesdiver en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 4
    Último mensaje: 16-12-2007, 18:11

Actualmente estos son sus permisos de publicación en el foro.

  • -No puedes crear nuevos temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes responder temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes subir archivos adjuntos al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes editar tus mensajes al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  •