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Tema: renault R29 F1

  1. #1
    Abe Avatar de a caramecha
    Fecha de ingreso
    Mar 2009
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    Vigo
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    551

    renault R29 F1

    hola, tengo entre manos un trabajillo personal y me gustaría que con la esperiencia que tenéis, me guieis un poco, si pudiera ser.
    Paso a explicarme: estoy un poco parado en este trabajo porque no consigo utilizar bien el desajuste de mapa, y no consigo sacar nada con el texporter que me aconsejais.
    Os pongo el modelo.

    2. hola, como nadie, responde voy a explicar un poco com estoy haciendo haber si os animais.
    He dividido el modelo por IDs y estoy asignandole las texturas por partes, de momento el modelo esta hasí.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas renault R29 F1-renault-r-29.jpg   renault R29 F1-renault-r-29-2.jpg  
    Última edición por a caramecha; 26-03-2009 a las 11:48

  2. #2
    3d MakeRS Avatar de gallegojunin
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    Aug 2008
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    11

    Respuesta: renault R29 F1

    No esta mal mapeado. tendrías que hacerle un unwrap uvw, para ajustar algunas cosas de última. Si tendrías que ponerle reflejo. Si estas usando Mental, ponele un raytrace en reflect. Si usas vray ponele un gris en reflect (va a estar en negro por default).
    Segui con las ruedas, cubiertas, llantas, a ver como te va quedando. Podes ponerlo dentro de una esfera (ponele un shell -modificador-) y en el material, pone un mapa como de aire libre en self-illumination, que te va a dar buenos reflejos en el auto.
    Espero haber ayudado. Saludos

  3. #3
    Abe Avatar de a caramecha
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    Thumbs up Respuesta: renault R29 F1

    Hola gallegojunin, tengo el modelito más trabajado, le he desajustado los mapas y le he puesto un poco de refexión, pero hago trampas ya que no conseguí lo que pretendía que era exportar con texporter y pintar las texturas en photosop.
    Gracias por la ayuda
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas renault R29 F1-renault-r-29-3.jpg  

  4. #4
    Tankeador Avatar de karras
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    5,512

    Respuesta: renault R29 F1

    Mira muy fácil, si usas el MAX a partir de la 6 al menos had ésto:

    Had tu coche todo una malla, asocia las partes y metele un UVWmap tipo Box a todo

    Después le das a unwrapp y en la lista seleccionas "Faces " eto es importante.
    Luego cuando se haya puesto en amarillo "faces" le das a Edit Unwrap que esta más abajo
    Y te saldrá una ventana del unwrapp, en el menú de mapping elige box mapping y te despiezara el coche en sus 6 partes, muevelas a tu gusto por la ventana sin salirte del cuadrado grande marcado en azul
    Cuando lo hayas colocado a tu gusto te vas a tools y eliges Render UVW template y eleiges el tamaño del mapa que quieres, el color verde fosfo te aconsejo que lo pases a blanco y le das a Render, y te sacara la plantilla que quieres hacer con el Texporter.

    Para probar te aconsejo que eligas las otrsa opciones de mapeado aparte de box mapping, veras que hay más estilos je,je,je,je.
    Ésto me lo enseño Infograph, así que suerte, aunque ya te lo veo texturado.

  5. #5
    Abe Avatar de a caramecha
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    Thumbs up Respuesta: renault R29 F1

    Gracias, Karras tengo que probarlo. Luego te digo.
    He estado viendo tus tanques, c.j.nud.s
    Última edición por a caramecha; 29-03-2009 a las 22:05

  6. #6
    Miembro Avatar de Duffman85
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    57

    Respuesta: renault R29 F1

    Hola! que tal?
    Otra cosilla, yo no te puedo ayudar en cuanto a como hacerlo (estoy aprendiendo en blender), pero si que te digo que ojo con las ruedas de la parte izquierda en orden de marcha, ya que en las imágenes que has puesto las tienes mapeadas al reves (bridgestone y potenza te salen escritas al revés).
    Ánimo con el modelo que te esta quedando fantastico!!
    "En esta casa se siguen las leyes de la TERMODINÁMICA!!!" (H.J. Simpson)

    ----------

    http://3dcgcreation.blogspot.com/

  7. #7
    Abe Avatar de a caramecha
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    551

    Respuesta: renault R29 F1

    Tienes razón Duffman.

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