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Tema: Resoluciones, mapas y demas

  1. #1
    Miembro nuevo Avatar de sardinero
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    3dsmax Resoluciones, mapas y demás

    Buenas noxes, mi pregunta es la siguiente, estoy texturizando una escena con fotografias reales del entorno que están a una resolución de 300 pixeles por pulgada. He oído lo siguiente "Se aconseja que el tamaño del mapa sea 2 veces el tamaño máximo que se vera en cámara, de esa forma te aseguras 2 pixeles de textura por cada pixel de render (en el peor de los casos) con lo que no tendrías que tener problemas de resolución. De todas maneras no es una regla general, sólo un consejo que se suele decir para tener una idea de el tamaño que más o menos debe tener el mapa (y por ende el detalle de ese mapa), una vez que tengas el tamaño procura usar SIEMPRE mapas cuadrados y múltiplos de 2 (128, 256, 512, 1024, 2048, 4096, etc) que simplifican un poco el proceso en el motor de render."

    Si la cámara que hace el recorrido por mi entorno virtual tiene las siguientes características lens=24,287 mm y fov 45 deg, ¿que tamaño de mapas debo poner? Por último, ¿que formato de imagen se aconseja para meterlo como mapa difuso en los materiales de la escena? Yo utilizo jpg. Un saludo a todos.

  2. #2
    Senior Member
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    Re: Resoluciones, mapas y demás

    Si lees detalladamente lo que tu mismo dices, llegaras a la conclusión de que el FOV y el ángulo de la cámara son indiferentes (en cuanto al tamaño de la textura se refieres, claro) pues lo que cuenta es el tamaño de salida del RENDER. Según lo que dices, si vas a renderizar a 1024x768 px, el mapa a usar sería de 2048x1536 px, por ejemplo, suponiendo que se vea todo el mapa a un tamaño del 100% es decir, que por ejemplo se apliques a una caja que en algún momento ocupe un primer plano de tu encuadre.

    De todas formas yo creo que con que el mapa tenga el mismo tamaño que el máximo con el que se va a ver en el render es suficiente (por dios que alguien me corrija si estoy metiendo la gamba (vaya smilie más bizarro este no?))

    Respecto al formato... hombre, yo siempre que me es posible uso cualquier formato menos jpg, vamos, tga, tiff, png... Recuerda que formato jpg comprime con pérdida de calidad y eso se nota luego, más si necesitas una alta calidad en tu trabajo.

    Otra cosita, la resolución es absolutamente indiferente. La resolución es una magnitud que simplemente relaciona las unidades de pantalla (PX) con unidades de papel (generalmente pulgadas). Solo la tendrás que tener en cuenta no para los mapas a usar, sino si vas a imprimir tu render, a que tamaño en pixel tendrás que renderizar para obtener un determinado tamaño de impresión.

    Espero que me hayas entendido porque me he releído y creo que es muy tarde para escribir cosas inteligibles...

    Un saludo

  3. #3
    Miembro nuevo Avatar de sardinero
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    Re: Resoluciones, mapas y demás

    Muchas gracias por tus respuestas, y perdona por mi ignorancia, estoy verde en estos temas ya que llevo poco tiempo en este mundo. UN AFECTUOSO SALUDO.

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