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Tema: Respecto a coordenadas de mapeado

  1. #1
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    3dsmax Respecto a coordenadas de mapeado

    Hola

    A ver si alguien me puede explicar porqué pasa esto


    Tengo dos planos iguales que miden 100 x 100 unidades.
    A los dos aplico el modificador de desplazamiento de VRay con el mismo bitmap y con los mismos parámetros, pero mapeados de dos formas distintas según sus mapas de coordenadas

    Plano de la izquierda

    Mapa UVW 1 x 1 unidades
    Bitmap desplaz. tileado U = 1 V = 1


    Plano de la derecha

    Mapa UVW 100 x 100 unidades
    Bitmap desplaz. tileado U = 100 V = 100

    Lo que no entiendo es por que el resultado no es igual, es decir porqué no es lo mismo repetir 100 veces el bitmap con un mapa UVW de 100x100, que repetir 1 vez el bitmap con un mapa UVW de 1 x 1

    Gracias de antemano

    Salut
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Respecto a coordenadas de mapeado-gespauvw.jpg  

  2. #2
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    Re: Respecto a coordenadas de mapeado

    Hola, cuando le das 100, lo que hace es agrandar cien veces la textura del grano. Entonces el dibujo se ve distinto.el displacement trabaja con blancos y negros, blanco es alto, negro es bajo. Si tú agrandas, caberan menos desniveles y serán más grandes, con lo cual tendrás menos negro. Por eso la claridad.
    Una cosa, si lo dejas a 100 pero giras la luz, también influye en el color del cesped.

    Te envio un ejemplo de como lo hago yo.
    Un saludo.
    Última edición por TBC3D; 28-01-2008 a las 14:00

  3. #3
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    Re: Respecto a coordenadas de mapeado

    Yo no creo que agrande 100 veces la textura del grano porque el bitmap también se repite 100 veces dentro del mapeado de 100 unidades

    salut

  4. #4
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    Re: Respecto a coordenadas de mapeado

    No, si tu lo pones a uno y agrandas el plano, se repite la textura, pero si tu dejas el plano y/o lo grandas con la textura, se agranda la textura.

  5. #5
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    Re: Respecto a coordenadas de mapeado

    Gracias por tu interés TBC3D pero como viste en la captura que subí, los planos son exactamente iguales sin modificar la escala, además están situados uno junto al otro y por tanto iluminados de igual manera

    En la imagen que subo se trataría de un caso similar, pero aquí no hay ningún problema. Como el mapa de coordenadas de la izquierda es 10 veces menor, el tileado del bitmap es 10 veces menor y por tanto el resultado es idéntico


    Salut
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