Holas.

Llevo un par de días cabezeandome por sacar correctamente los mapas uv de una cabeza para su previo pintado y render.

El proceso que pienso utilizar es el siguiente:

1.- Modelado en 3Dmax
2.- UVwrap en Modo
3.- Pintado de Texturas en Zb o BP
4.- Render que sea posible en cualquier paquete 3d.

El paso 1, cero problemas.
En el paso 2, hacer el mapeo de la cabeza en modo super bien, pero el problema esta en que al exportar o guardar como obj e importar en zb y bp no me respetan el mapeado, ni siquiera el mismo max.

¿Alguien ha pasado por lo mismo?.
Eh intentado hacer la parte 4 de este tutorial http://67.15.36.49/team/Tutorials/da...i/dante_01.asp pero simplemente ningún software me respeta el mapeado, ni zb haciendo el uv check.

Cualquier idea de como solucionar este problemón, desde ya estaré muy agradecido.

Saludos.

Dookie