Hola buenas. Pues el tema es que estoy retexturizando un juego que tiene ya sus 10 años, importando los modelos a 3DsMax 2010 y aplicándole a las texturas Oclusion ambiental y Normal Bump. El problema qué lo típico en videojuegos, se reutilizan caras en el UV y no puedo aplicarle ninguna luz cenital o foco a la escena por que se producen zonas oscuras y varios errores al quemar la textura. Quería saber de qué manera simple puedo utilizar alguna luz que proceda de todas partes pues con la luz por defecto me está costando bastante que el bump se marque y no consigo encontrar la forma, uso un material estándar y render Mental Ray, aquí un ejemplo de lo que me está costando hacer por este motivo, un saludo.

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