Hola buenas!! Pues el tema es que estoy retexturizando un juego que tiene ya sus 10 añitos, importando los modelos a 3DsMax 2010 y aplicándole a las texturas Oclusion ambiental y Normal Bump. El problema que lo típico en videojuegos, se reutilizan caras en el UV y no puedo aplicarle ninguna luz cenital o foco a la escena por que se producen zonas oscuras y varios errores al quemar la textura. Quería saber de que manera simple puedo utilizar alguna luz que proceda de todas partes pues con la luz por defecto me esta costando bastante que el bump se marque y no consigo encontrar la forma. uso un material estándar y render mental ray, aquí un ejemplo de lo que me esta costando hacer por este motivo, un saludo!!