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Tema: Rotar textura sobre eje Z

  1. #1
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    Thumbs up Rotar textura sobre eje Z

    Hola gente, este es mi primer post. Espero no hacer nada mal. He buscado la solución a este inconveniente pero no encuentro exactamente lo que me ocurre y como solucionarlo. Espero puedan ayudarme.

    Estoy intentando aplicar texturas en Blender mediante el método "aplicar a caras" y lo que ocurre es que en las caras vistas desde el frente (ejes X e Y) las texturas se ven siempre rayas en vertical pero desde la vista superior (eje Z) todo perfecto.

    Intenté rotando pero sigue haciendo lo mismo. ¿Qué puedo hacer? Quiero evitar usar UV mapping para reducir el peso del objeto, por lo pesadas que quedan las texturas en alta definición.

    Adjunto una imagen para que se entienda mejor.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Rotar textura sobre eje Z-textura_blender_fallos.jpg  

  2. #2
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Re: Rotar textura sobre eje Z

    Veo que lo tienes en Blender Game (juego).
    ¿Lo vas a utilizar para un simple render o animación de vídeo, o lo quieres para el juego?
    Y si es para el juego, ¿lo vas a utilizar en Blender o lo vas a exportar a otro motor de juego?.

    Subo un pequeño vídeo.


    Si es para render, creo que con cambiar de PLANO a CUBO en la opción de Mapping (Mapeo) ya te vale.
    http://soliman.jimdo.com/
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  3. #3
    Usuario Nuevo
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    Blender Re: Rotar textura sobre eje Z

    Excelente video y explicación! Muchísimas gracias, me ha ayudado mucho ya que había parte de lo que explicas que realmente no tenía idea Agradezco mucho que te hayas tomado tu tiempo en hacerlo Soliman, un honor!

    Y así es, lo tengo en modo juego porque estoy desrtollando uno. Los archivos serán exportados a .obj e importados a Unity. Hasta ahora venía texturizando con el propio Unity pero es un poco limitado en ese sentido.

    Con tu ayuda logré hacer que ya no las muestre rayadas pero aun así no logro hacer que me queden bien ubicadas las texturas. Sigo sin encontrar un rotar para que se muestren correctamente. Debo abrir las imagenes con Photoshop y rotarlas manualmente o hay alguna forma de hacerlo desde blender?
    Igualmente no todas las caras las muestra en el mismo sentido, en tu video también puede apreciarse eso. Hay caras en que los ladrillos quedan en vertical y eso es lo que me esta ocurriendo ahora.

    Así es como me queda de momento.
    Rotar textura sobre eje Z-textura_blender2.jpg

  4. #4
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Re: Rotar textura sobre eje Z

    Tendrás que hacer un desplegado de malla en UV.
    Así podrás rotar las texturas como quieres.

    Mira algunos vídeos.

    https://www.youtube.com/user/realsol...earch?query=UV
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  5. #5
    Usuario completo Avatar de Vic3D
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    Re: Rotar textura sobre eje Z

    No sé si he entendido bien lo que quieres hacer rotando las texturas, pero diría que en el cubo de Soli es imposible que quede de otra forma, ya que si rotas la cara superior en otra dirección se descuadra con respecto a otras caras. En tu caso lo único que se me ocurre es hacer cortes en las esquinas y desplegar la malla, aunque la forma se me hace un poco rara para texturizar de esa forma (con texturas tipo ladrillo, tablas de madera, etc..), yo casi probaría con otro tipo de texturas.

    Saludos.
    Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, asi en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, asi como nosotros perdonamos algunos blueprints. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.

    Artstation // Behance

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