Saben por qué al momento de pintarlo, no queda bien centrado?
Tengo un problema que al momento de activar la simetría en el eje X, no queda bien pintado los dos extremos ya que no se pintan de la forma correcta, la oreja de la derecha se desvía al momento de pintarlo al lado izquierdo y no quedan iguales.
Pueden ser varias cosas... Por ejemplo que no tengas el objeto con las coordenadas de la escena.Se puede aplicar la rotación y escala con.....De todas formas se puede también "simetrizar" un modelo con la opción de Symmetrize, pero eso lo tendrías que hacer antes dedesplegar el mapa UVPor qué tienes el mapa desplegado en UV.. ¿no?
Ahora el problema que tengo es que quiero que la pupila blanca del ojo no se junten entre sí, sino que las dos pupila vaya hacia el extremo derecho del ojo y no que ambos queden juntas, ya que aunque ponga la simetria en el eje x, y o z, no me funciona y se siguen juntando, no sé si me puedes solucionar con eso.Por cierto, muchas gracias por ayudarme con la simetría :D
Pero eso será si estas utilizando un MIRROR ya bien sea un modificador o que tengas habilitada la simetría cuando pintas...
Por si no te sale la herramientas, pincha en la parte superior y activa Tool Settings.
Muchas gracias por explicarme en el video, pero el problema es que no tengo activado ningún eje de simetría, pero aún así, cuando pinto, todavía lo hace de forma simétrica, aunque no esté activado ningún eje. No sé cómo desactivar el modificador "mirror" de un objeto, ya que una vez que le das "apply", desaparece de la interfaz y no sé cómo quitarlo.
Por qué al cambiar al viewport de Render, no se ve el pintado del modelo que hice?
Tengo un problema al cambiar de viewport de Render, ya que no puedo ver lo que pinté en la parte de las orejas que hice. ¿Alguien sabe cómo solucionarlo?
Debes de estar usando algún "Mirror" pues si te fijas en el dibujo de las orejas, solo tienes pintado uno en el mapa UV y en el render te salen las dos.
De todas formas haz el Render para ver si es verdad que no sale bien.... F12
....
Mira en Modificadores a ver si tienes algún MIRROR, o si no es que lo estás utilizando al pintar.
Debes de estar usando algún "Mirror" pues si te fijas en el dibujo de las orejas, solo tienes pintado uno en el mapa UV y en el render te salen las dos.
De todas formas haz el Render para ver si es verdad que no sale bien.... F12
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Mira en Modificadores a ver si tienes algún MIRROR, o si no es que lo estás utilizando al pintar.
Sí tengo el modificador "mirror" activado, pero no sé cómo corregir eso. ¿Debo desactivar el "mirror" o cómo debo hacerlo?