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Tema: Sacar normal map y opacity a partir de un objeto

  1. #1
    Senior Member Avatar de anjinsan
    Fecha de ingreso
    Nov 2007
    Mensajes
    182

    Sacar normal map y opacity a partir de un objeto

    Hola de nuevo. Me pregunto si hay alguna manera de sacar el normal map, el opacity y demás mapas de un objeto modelado. Me explico. Quiero conseguir el material "Deploye). Éste se basa en una plancha de acero, con unos cortes y estirada (adjunto foto). Si hago el deployé como objeto seguro que la escena se dispara por lo que quiero intentar hacer lo siguiente (si alguien me dice como).

    Modelar un trozo
    De alguna manera sacar los mapas mencionados.
    Crear el material y aplicarlo a un plano.

    Adjunto imagen del metal Deploye
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Sacar normal map y opacity a partir de un objeto-minil.jpg   Sacar normal map y opacity a partir de un objeto-deploye.jpg   Sacar normal map y opacity a partir de un objeto-dep01.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 24-11-2011 a las 23:55 Razón: Adjuntar las imágenes al foro
    Si por desgracia, por circunstancias de la vida, un hombre honrado como tú se hubiese creado algún enemigo, éste se hubiera convertido automáticamente en enemigo mío —el Don apuntó con el dedo a Bonasera—. Y créeme, te hubiese temido.

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