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Bueno, encontré este video donde enseña paso a paso cómo hacerlo, pero la verdad me voy quedando pillado, muchas de las cosas que hace no las conocía.
Voy a seguir intentando y más adelante les cuento como me fue pero si alguien entiende del tema le agradecería mucho que me lo explicase.
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Usuario Legendario
Creo que no he entendido bien lo que quieres hacer y por el vídeo me parece que estas equivocado en lo que buscas....
¿Se supone que tu tienes un "Normalmap" solamente y quieres un mapa de altura (blanco/negro)?
Si solo tienes el Normalmap no tiene sentido el convertirlo a solo blanco y negro, pues el Normalmap lo que tiene son variaciones para la incidencia de la iluminación. O sea, no da un mismo resultado iluminado de un lado que del otro. Da un falso relieve para con esa opción de iluminación.
En el vídeo que subes, si no me equivoco, lo que hace es que está creando un normalmap desde un objeto modelado.
Con ese objeto ya modelado se pueden sacar diferentes mapas, ya bien sea, normalmap, bump, AO, etc que a su vez se pueden mezclar con luz directa o indirecta, etc.
La pregunta es... ¿tienes el modelo con mucho detalle y de ese modelo has sacado el normalmap?
¿Lo que quieres es un "simulación" de volumen o un desplazamiento real?
Si quieres un desplazamiento real de vértices, el modelo debe de tener muchísimos vértices. Pero eso es otra historia.
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Iniciado por
Soliman
Creo que no he entendido bien lo que quieres hacer y por el vídeo me parece que estas equivocado en lo que buscas....
¿Se supone que tu tienes un "Normalmap" solamente y quieres un mapa de altura (blanco/negro)?
Si solo tienes el Normalmap no tiene sentido el convertirlo a solo blanco y negro, pues el Normalmap lo que tiene son variaciones para la incidencia de la iluminación. O sea, no da un mismo resultado iluminado de un lado que del otro. Da un falso relieve para con esa opción de iluminación.
En el vídeo que subes, si no me equivoco, lo que hace es que está creando un normalmap desde un objeto modelado.
Con ese objeto ya modelado se pueden sacar diferentes mapas, ya bien sea, normalmap, bump, AO, etc que a su vez se pueden mezclar con luz directa o indirecta, etc.
La pregunta es... ¿tienes el modelo con mucho detalle y de ese modelo has sacado el normalmap?
¿Lo que quieres es un "simulación" de volumen o un desplazamiento real?
Si quieres un desplazamiento real de vértices, el modelo debe de tener muchísimos vértices. Pero eso es otra historia.

Sí, solo tengo el Normal Map.
Parece que tienes razón, el tipo del ultimo video ya tenia un modelo 3d echo de antes con el que creaba las imágenes, al principio pensé que solo tenia la imagen del Normal Map y con esa creaba las otras.
Bueno me descargué el AwesomeBump y nada, en mi ordenador de cartón parece que no corre el programa, básicamente intento hacer lo del video.
Si alguien sabe hacer eso en Blender me ayudaría mucho.
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Usuario Legendario
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Agradecimientos - 1 Gracias