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Tema: SOBRE COORDENaDaS UVW DUDa

  1. #1
    Miembro
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    Mar 2004
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    30

    SOBRE COORDENADAS UVW ¿DUDA?

    Muy buenas a todos, veréis mi duda es la siguiente; he hecho las paredes de un piso y he identificado distintas id, para poder aplicar las diferentes texturas en baños, cocina, pasillos y demás, pero mi problema es que mientras que no utilice coordenadas de mapeado todo bien, pero por ejemplo si las paredes del baño identificadas como id2 tienen un formato de textura que necesita por ejemplo unas coordenadas de caja 100 100 100, las representa bien, pero si pongo en la cocina, cuyas paredes están representadas con un id3 otra textura de ceramica que requiere coordenadas 50 60 50 por ejemplo, pues me jode el tema, ya que las anteriores me las modifica también ¿me imagino que ya sabéis por donde van los tiros?, bueno ues eso necesitaria ayuda para saber hacer eso, claro esta sin tener que dibujar las paredes y sobreponerlas encima para que así no haya problema, esto seria lo mismo que tener un cubo y en cada una de las caras identificadas de id1 a id 6, querer poner texturas con diferentes coordenadas de mapeo etc..., no se si esto será muy sencillo o muy complejo el problema, pero por eso recurro a vosotros para que me hecheis una mano .

    Muchas gracias a todos.
    Un saludo,

  2. #2
    El cabreador
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    8,790

    Re: SOBRE COORDENADAS UVW ¿DUDA?

    Uff que ganas de complicarse la vida.. no se.. jeje.. a ver..

    Primero necesitas imperiosamente tener todas las paredes unidas.. supongo que son todas un objeto.. ¿que tal si las separasí así le puedes dar un uvwmap a cada una sin problema..

    Segundo.. imaginemos que por alguna extraña razón cósmica no podamos separar las paredes.. que te impide ajustar el tamaño del "tileado" en la propia textura.. hay un parámetro para eso..

    Y tercero.. hay veces que por razones tan extrañas que se escapan a nuestro entendimiento no podamos realizar ni el punto 1 ni el 2.. bueno aun tenemos un punto 3, tu puedes aplicar un número "casi" infinito de modificadores a una malla.. esto no excluye que esos modificadores puedan ser el mismo...si te fijas hay un parámetro en el uvwmap que pone channel o canal (creo) al que le puedes dar un número y si te vuelves a fijar, en las texturas también existe ese mismo parámetro.. ok.. bien pues tu le metes el número de uvwmaps que quieras al objeto cada uno con un número distinto y con el tamaño que quieras..y que ese número coincida en la textura claro.. mirate en la ayuda el modificador uvwmap que seguro que te lo explica mil veces mejor que yo..

    Enga saludos..

  3. #3
    Sabio Maestro
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    Ubicación
    in the tujez of the World
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    1,497

    Re: SOBRE COORDENADAS UVW ¿DUDA?

    No es necesario separar las caras para que no formen un solo objeto. Este tam se ha tratado ya en varios posts.
    Ya tienes cada zona dividida en ID diferentes, tomemos por ejemplo la cocina y supongamos que las paredes son la ID 3, seleccionalas; quedate en modo sub-objeto con las paredes ID 3 seleccionadas ( esto es muy importante, "que estén seleccionadas y no salir de modo sub-objeto ), aplicale el UVWmap y ajustalo a tu gusto.

    Ahora, se puede agregar un mesh select o un edit mesh al Stak y seleccionar otra ID y proceder de la misma manera o directamnete una vez que hayas ajustado la primera, colapsas el Stak y continuas igula.

    De esta manera cada grupo ID tendrá su mapeo propio y no se desajustaran cada vez que aplique otro material ( no si seguis esta técnica )

    SALú

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