Hola, según he visto en varios tutoriales para mapear una textura en max se le aplica el midificador desajustar uvw y se le aplica un mapa cheker(cuadrados) con el objetivo de conseguir que en el modelo queden los cuadrados lo más perfecto posibles moviendo los vértices en la pantalla EDIT y no entiendo pk, aunque estén los cuadrados distorsionados si luego usas texporter no se ven ni influyen para nada, entonces seria mejor seleccionar las caras y darle directamente a texporter y luego pintarla en otro programa de dibuja.
A ver si alguien me puede decir para que usar el desajuste, ¿alomejor para que al usar texporter te haga la imagen más uniforme y no tan aplastada? es que otra cosa no lo veo.
Saludos!