Saludos, estoy investigando el hypershade y adaptando la migración de max a maya, sacando un render de prueba de el personaje con los normal maps, y siempre me salen los cortes en render, en 3d max nunca me ha pasado, uso Mental Ray, y nunca he visto los cortes en render con 3d max. Pero en maya el tiempo que llevo con él, no hago más que ver cortes en las pruebas qué hago de material, ¿hay alguna configuración específica a la hora de los mapas de normales en maya? Están sacados de ZBrush. Gracias.
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