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Tema: Soy nueva ayudenme plis

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    2

    Soy nueva ayudenme plis

    una pregunta:

    cuando bajo una textura que me guste para 3d max que meguste, donde la pongo?

    como se ubican despuésí

    si me pueden ayudar por favor

  2. #2
    Senior Member
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    101
    Ummmm creo quedeberías leer algunos tutoriales sobre texturizado para darte una idea más amplia de lo que son y así poder usarlas pero bueno sere breve, las texturas no son más que imágenes que tu pones a la geometría 3d que has creado para ello usas el editor de materiales en caso de que uses 3ds max, de ahí tu la aplicas al mdelos y dependiando de como lleve la etxtura le pones el tipo de mapeado ya sea con uvw map o con unwrap map o simplemente la aplicas al modelo. Te recomiendo que te leas la ayuda del max que trae y así podrás ubicarte un poco más en esto de las texturas que no es nada sencillo pero tampoco imposible solo es cuestión de practica.

    Saludos.

  3. #3
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    3
    Hola Tamy:

    Espero no ser muy "seco" en mi respuesta, pero por lo que interpreto de la formulacion de tus preguntas apenas has usado el MAX, más allá del modelado.

    Las texturas (.jpg,.tiff, etc) normamente se aplican a un MATERIAL que asignas a un objeto de la escena..esto se hace desde el editor de materiales (Tecla M).
    Te recomiendo que leas el apartado "EDITOR de MATERIALES, Materiales y Texturas" de la AYUDA de 3DMAX.

    Y respecto a "Como se ubican", no entendí bien la pregunta pero kizas has de leer algo sobre GESTION DE PROYECTOS...con la finalidad de saber como has de guardar cada proyecto con sus OBJETOS,TEXTURASMAPEADOS y demás...de forma orgaizada,para su posterior utilización en el futuro.

    Espero haberte sido de ayuda...Feliz dia

  4. #4
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: Soy nueva ayudenme plis

    Cita Iniciado por tamy1923
    una pregunta:

    cuando bajo una textura que me guste para 3d max que meguste, donde la pongo?

    como se ubican despuésí

    si me pueden ayudar por favor
    Hola Tamy, si descargas un jpg, tga, tif o cualquier otro formato gráfico que te sirva como textura, se suele poner en las carpetas "maps" que están dentro de la carpeta de instalación de Max (comúnmente: C:\3dsmax\maps) Puedes crear subcarpetas dentro de "maps" para mantener un orden según el tema, de hecho por defecto, cuando se instalan todas las librerías, se crean varias carpetas clasificadas dentro de "maps".

    Luego, dentro del programa, debes ir al editor de materiales donde cargas en la casilla correspondiente, según el parámetro de mapa que vayas a configurar, el bitmap (la "textura" que descargaste, si no te he entendido mal)
    Una vez configurado el material (son varios parámetros los que debes tener en cuenta si buscas realismo) ya puedes aplicarlo a tu modelo.
    Hay varias formas de hacerlo, te lo dejo como "deberes"

    Como ya lo recomendaron los compañeros, es indispensable que leas la ayuda del Max, mejor que cualquier libro, y practiques haciendo los tutoriales. Ve poco a poco pero con paso firme. Las dudas que tengas las planteas aquí que con gusto te ayudaremos; pero eso, tu mejor guía es el help y tutoriales del programa.

    Un saludo y bienvenida
    Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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