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Tema: textura en Edit Mesh, no lo veo claro

  1. #1
    Un saludo de Peich Avatar de Peichs
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    3dsmax textura en Edit Mesh, no lo veo claro

    Saludos.
    tengo una escena que es una vivienda, he creado con una Line toda la base de las paredes y luego con Bevel, lo he levantado, de manera que ya tengo las habitaciones creadas, le he puesto un Edit Mesh y lo que quiero es darle la textura que quiera a las paredes, de manera que voy al menú Selection y al pinchar en Polygon, no se pone en rojo la cara que quiero texturizar, y si le aplico textura, se lo aplica a todas las paredes....que puedo estar haciendo mal.... GRACIAS
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  2. #2

    Re: textura en Edit Mesh, no lo veo claro

    hola buenas noches, podrás poner una imagen para ver mejor que es lo que te sucede?, acabo de porbar en max y si lo puedo hacer, Saludos!!!

  3. #3
    Un saludo de Peich Avatar de Peichs
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    3dsmax textura en Edit Mesh, no lo veo claro

    Os mando una imagen para que veais lo que ocurre, espero me podáis ayudar.

    MIL GRACIAS
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas textura en Edit Mesh, no lo veo claro-3d-poder-texturizar.jpg  
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  4. #4
    Carpe Diem Avatar de Alba
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    Re: textura en Edit Mesh, no lo veo claro

    parece que esta seleccionado aunque no se ponga en rojo no?, supongo que el funcionamiento será el mismo que si estuviera en rojo...

    prueba a ponerle la misma ID a las caras que tengan esa textura y luego utiliza el modificador MESH SELECT, poniendo el ID de esas caras y aplicandole la textura después, junto con un UVW MAP

  5. #5
    Senior Member
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    Re: textura en Edit Mesh, no lo veo claro

    Tienes que darle distintos ID's de material a las caras.
    Luego en editor de materiales te creas un material multisub, y en cada número del multisub te creas el material con las texturas que correspondan a las caras que asignastes con el mismo ID al principio, en la malla.
    Hay otros métodos más automaticos, pero al final hacen esto mismo, así que es mejor que aprendas así, y luego te miras las otras metodologías de crear multisub's ( porque es lo que se acaba haciendo SIEMPRE).

    Respecto al coloreado de la cara seleccionada, solo funciona en el último estadio de la pila (salvo contadas excepciones), de modo que en un subobjeto de un boolean, olvidate.
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  6. #6
    Un saludo de Peich Avatar de Peichs
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    3dsmax textura en Edit Mesh, no lo veo claro

    Ya le tengo slucionado, pero por si a alguien le ocurre alguna vez lo mismo pongo la solución y así aporto cosas positivas al Foro.

    Como veréis en la imagen sobre el Edit Mesh existe un Boolean que necesite crear, bueno he pinchado sobre este con el botón der del ratón y me ha aparecido otra vez la opción de Edit Mesh, al aplicarlo de nuevo me ha creado como si fuese un objeto solo de Edit Mesh y me deja ya hacer lo que quiera con el.

    de4 todas formas gracias por el unterés a todos.

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