Hola gente querida, tengo un problemin, estoy texturizando por primera vez un personaje utilizando el pelt y haciendolo en la malla en low poly, el problema biene en la cintura que cuando le aplico el modificador turbosmooth el mapeado del pantalon se deforma un poco hacia arriba. mi pregunta es : ¿ A la hora de texturizar un personaje, conviene colapsar el simetry y el turbosmooth?