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Tema: Texturas foto realistas en videojuegos

  1. #1
    Senior Member Avatar de SantanaPanero
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    Texturas fotografía realistas en videojuegos .

    He visto recientemente, una oferta de empleo para texturador senior en MercurySteam Entertainment (en la web de stratos-ad)

    La pregunta es....¿cuando dicen texturas fotorealistas se refieren a pintarlas íntegramente en Photoshop y que parezcan reales o bien a utilizar todos los recursos que quieras para conseguir una aparecía realista -incluyendo fotografías, creación de tampones/pinceles a partir de fotografías, etc,...?

    yo lo enteindo como la primera parte, pero claro...también pienso que es muy fácil engañar, y a la vsita no se va a apreciar si te has matado para generar esos pixeles con forma de herida (por ejem), o bien has partido de una fotografía retocada que has sabido disimular con el resto de la textura creada... (y así con cualquier otra cosa que se os ocurra, cejas, arrugas de los labios, etc,....)

    para resumir...

    si tu te curras a mano una textura que quede tan de puta madre que parezca de verdad, no se va a distinguir de una en la que te puedes haber ayudado con fotografías reales. En cambio te ha costado el triple de trabajo y atención por el detalle.

    alguien que haya trabajado en el departamento de textura de una empresa podría aclararme esto, por favor?'

    gracias.

    PD_aclaro que no estoy interesado en presentarme a la oferta, simplemente me ha surgido la duda al verla.
    Última edición por SantanaPanero; 07-05-2008 a las 18:53

  2. #2
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: Texturas fotografía realistas en videojuegos .

    .¿cuando dicen texturas fotorealistas se refieren a pintarlas íntegramente en Photoshop y que parezcan reales o bien a utilizar todos los recursos que quieras para conseguir una aparecía realista -incluyendo fotografías, creación de tampones/pinceles a partir de fotografías, etc,...?
    Pues yo más bien creo que se refiere a lo segundo. Ahora, si alguien piensa que usando fotografías o referencias directas se ahorra trabajo...
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

    mi curso de rigging facial :: https://www.domestika.org/en/courses...je-3d/ikerclon
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  3. #3
    Senior Member Avatar de SantanaPanero
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    Re: Texturas fotografía realistas en videojuegos .

    hombre, iker, si se refiere a los segundo, creo que es más fácil llegar a conseguir algo fotorrealista partiendo de fotografías (para usarlas como pinceles, tampones, etc,...) que tener que hacerlo dibujando con una tableta.

    ¿tú eres capaz de dibujar con una tableta algo FOTORREALISTA y que te lleve menos tiempo que alguien que parte de tampones y pinceles sacados de fotografíasí?

    o yo soy muy raro o no nos estamos entiendiendo, por que en mi caso es al revés....
    Última edición por SantanaPanero; 07-05-2008 a las 19:18

  4. #4
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: Texturas fotografía realistas en videojuegos .

    Pero es que el usar fotografías no implica engañar a nadie... ni tampoco sustituir lo que harías a mano. Que se usan ambas cosas. El tomar partes de fotografía no se usa para maquíllar el hecho de que uno sea mediocre. No pretendas engañarte a ti mismo
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

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  5. #5
    Senior Member Avatar de phoelix
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    Re: Texturas fotografía realistas en videojuegos .

    Yo trabajo en una empresa de videojuegos y aquí los texturizadores trabajan siempre con fotografias, a menos de que se necesite algo tipo cartoon o algún tipo de estética especial, y por lo que tengo entendido así sucede en la mayoría de empresas de videojuegos next-Gen. En si la mejor forma de lograr algo fotorealista es partiendo de cosas realistas, en este caso fotografías.

    Anteriormente se hacia mucha ilustración en el texturizado de los videojuegos pero a medida que ha pasado el tiempo esa tradicion se ha reducido considerablemente.
    Nuestro corto basado en Matrix - TRICKSTER - wip:
    thetricksterproject.blogspot.com

    website personal:
    www.joleanes.com

  6. #6
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Re: Texturas foto realistas en videojuegos .

    Yo también apostaría a que es un "búscate la vida, pero que la textura sea cojonuda".

  7. #7
    El cabreador
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    Re: Texturas foto realistas en videojuegos .

    "búscate la vida, pero que la textura sea cojonuda"
    Pues sí, importa un pimiento de donde saques la texturas, que quieres una herida, pues como si te clavas un cuchillo en el estomago y le haces una foto, lo importante es que el resultado quede bien, (y que no esté sacada de otro juego claro).

    Salud.

  8. #8
    Senior Member Avatar de SantanaPanero
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    Re: Texturas fotografía realistas en videojuegos .

    vale.

    lo cierto es que mi sentido "practico" me dice que podrías utilizar lo que consideres pertienente, ya que al fin y al cabo importa el resultado.

    Pero mi sentido "purista" me decía que buscaban algo más artesano (además que viendo mucho tutoriales de gente muy buena, en varios se curran todo a mano, y todos los patrones, tampontes,pinceles, etc,...se los curran ellos sin partir de fotografías).

    muchas gracias por las respuestas.

  9. #9
    El cabreador
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    Re: Texturas fotografía realistas en videojuegos .

    Pero mi sentido "purista" me decía que buscaban algo más artesano (además que viendo mucho tutoriales de gente muy buena, en varios se curran todo a mano, y todos los patrones, tampontes,pinceles, etc,...se los curran ellos sin partir de fotografías
    Pues te aseguro que con los profesionales que he trabajado yo, y son profesionales de verdad, tiran de fotografía en cuanto pueden, es más, andan con la cámara digital todo en día encima...
    En un tutorial es precioso tirar por el tema artistico, pero si tienes dos semanas para hacer un difuse, un normal, un specular, un ambient, un scater etc etc, no te apetece nada ser artistico...
    Además que el resultado es buenisimo, si lo haces a mano como mucho se parecera a una fotografia.. pues ya esta.

    Saludos.

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