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Tema: Texturas Muy Grandes

  1. #1
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    32

    3dsmax Texturas Muy Grandes !!!!

    Hola todos

    He modelado un personaje utilizando Editable Poly en 3ds Max 8.0.
    Cuando quiero mapearlo utilizando la opción Pelt del modificador UNWRAP UVW, queda bien solo si utilizo texturas de bitmaps de tamaño 1024 x 768 pixeles para arriba.

    Si utilizo texturas de 252 x 252 como los que yo tengo bastantes, no se ven bien....

    ¿Alguien sabe por que?
    ¿Tiene que ver con el tamaño del Editable Poly?

  2. #2
    Senior Member Avatar de Goron
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    Apr 2004
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    114

    Re: Texturas Muy Grandes !!!!

    Supongo que será por la resolución de la texturas y depende de lo cerca que esté la cámara de ellas. Vamos, es de lógica que se te acercas a una textura de 200x200 ocupando toda la pantalla, y el render es de 800x600(por ejemplo), esa textura se vera pixelada, o borrosa. Pero con esa resolución dependiendo de donde esté la cámara y el personaje (por ejemplo, de lejos no creo que se note) se vera mejor o peor.

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