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Tema: texturizado con 2 materiales tipo registro UV

  1. #1
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    texturizado con 2 materiales tipo registro UV

    Hola, quisiera saber como crear un material para algo como una pasta de un libro en el que tenga un material en toda la pasta y digamos un material diferente en un lgootipo, este seria tipo metálico, algo reflectivo y el resto seria mate, ¿como podría lograrlo usando 3D Max? pongo una muestra, aunque en ella tiene un ligero relieve pero bueno de momento el relieve no lo ocuparía pero igual estaría bien saberlo, imagino se hará con un bump pero no se tampoco como hacerlo.
    texturizado con 2 materiales tipo registro UV-serigrafia04.jpg
    saludos y muchas gracias por su invaluable conocimiento.

  2. #2
    Senior Member Avatar de deloeste33
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    Wink Re: texturizado con 2 materiales tipo registro UV

    Es simplemente un Blend entre dos materiales estándar, uno mate y otro algo más brillante, con la ranura Reflection en 25 y un mapa activado para generar reflejos.
    Un bitmap con letras negras sobre fondo blanco te daran el mapa para la masque que cortara los dos materiales.
    Ese mismo archivo, que deberas diseñarlo en una muy buena resolución para que deje bordes nítidos, puedes sumarlo a un canal bump para el relieve.
    Última edición por deloeste33; 21-09-2013 a las 23:03
    “La utopía está en el horizonte. Camino dos pasos, ella se aleja dos pasos y el horizonte se corre diez pasos más allá.
    ¿Entonces para que sirve la utopía?
    Para eso, sirve para caminar.”
    Eduardo Galeano

  3. #3
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    436

    Re: texturizado con 2 materiales tipo registro UV

    OK lo porbare, aunque parece ser muy claro y seguramente me servirá tal y como dices, gracias.

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